摘要:魔兽世界naxx最难的在于版本更新问题,taq开放时间不长,很多工会taq都还没完全毕业,就开naxx了。没有真正经历过以前开荒的玩家,是不会明白的,整得自己好像游戏天赋好强一样,那时候就是瞎子过河,摸着走,装备都是参差不齐。

魔兽世界怀旧服版本是1.13,相当于以前开naxx的版本。当时的玩家不管是心态,还是态度和研究精神(当时可参考的资料太少,大部分公会都把首胜经验当机密)都比现在要好。当时毛会毛人也没现在这么多,玩家之间的关系也更加和谐。NAXX打过前面几个BOSS,TAQ也是,难度在于减员很多,一个细节没做好就死。不能保证40人都不犯错误,120级的尾王也都打过,难度平心而论对半开。可能60的由于插件天赋装备属性原因,难度更大一点。


魔兽世界naxx最难的在于版本更新问题,taq开放时间不长,很多工会taq都还没完全毕业,就开naxx了。大部分都是bwl的装备,才造成了难度的提升,40人组队的难度也大。以前的工会,稳定点的都是2个团以上,还有不少替补。如果都是taq毕业再去开荒naxx,那情况就完全不一样。


60年代公会进度慢,当年常规配置开荒naxx,6点开组,6点半还在等人,7点前在副本里刷buff然后开始开怪。先DK区,看到老1已经9点以后,然后我们老1用的dz闪坦,仇恨不好控制不说。还要看闪避的人品和秒T以后下个仇恨目标开闪避的反应速度,15秒闪避能抗5秒是常态,抗8秒就是高手,超过10秒我们还奖励摸尸体,就这样打到11点基本都请假要下线。


开荒打公主需要自然抗提高容错率,治疗装备不能太差,很多开荒队伍主要败在10%以内,治疗加不起来了,如果全团T2基本毕业,公主就是送的,不穿自然抗直接rush就可以了。TAQ容易卡散的是双子,有一个人犯错,基本就gg。过去觉得很多boss难,一个是没攻略不懂机制。一个是插件不完善,还有就是网速差,比如电男,那真就是有个人卡一两秒就gg。没有真正经历过以前开荒的玩家,是不会明白的,整得自己好像游戏天赋好强一样,那时候就是瞎子过河,摸着走,装备都是参差不齐。


结果并不重要,过程才是最重要的,taq难打也好,容易也罢,我们真正体会的应该是这整个过程,不管是组人难还是副本不好打,又或者是现在的打完一天没事干,都是游戏生活的一部分。同样的内容,有的人能玩出乐趣,有的人只会各种抱怨,不是游戏不行,而是玩家的心态不行,很多人都明白,只是不想承认而已。

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