疫情之下,大量傳統體育賽事無奈停擺,但與此同時,包括西甲、F1、德甲等體育聯盟紛紛開展了線上電競賽事。過去幾年外界一直高喊的電競與傳統體育融合,在這段時間裏開始加速完成。

在2020年這個被稱爲“體育大年”的年份,世界體育正在經歷着最艱難的時刻,但電競或有機會迎來更好的時代。疫情之下,體育賽事靠電競“吸睛”

過去兩週以來,疫情在歐美國家迅速蔓延,全球體育賽事也因此按下了“暫停鍵”。北美四大聯盟和歐洲五大聯賽早早決定延期,經過漫長的討論和權衡,歐洲盃和奧運會這兩項四年一屆的人類體育盛會也宣佈推遲舉行。

雖然疫情使世界體育進入了大停擺的時期,但一些體育聯盟卻依舊在行動,包括西甲、F1、德甲等聯盟紛紛在線上開展電競聯賽,讓比賽以電競的方式得以延續。

上週末,由西班牙知名電競主播伊拜發起,西甲聯盟參與的“西甲慈善對抗賽”落下帷幕。皇馬球星阿森西奧一路過關斬將,拿下最終冠軍。

在西甲的20支球隊中,除了巴薩和馬洛卡由於贊助商的原因未能參賽之外,其餘18支球隊均派出代表參加了這次比賽。經過3天總共18場的激烈對決,皇馬球星阿森西奧在決賽中擊敗了萊加內斯球員魯伊巴爾成功拿到冠軍。

在“西甲慈善對抗賽”舉辦的同時,F1也迎來了歷史上首次電競虛擬大獎賽巴林站的比賽。代表雷諾F1車隊出戰的中國車手周冠宇成功奪冠。

NBA西甲F1先後開展電競聯賽,背後有哪些深意?

由於疫情原因,國際汽聯此前宣佈推遲了包括巴林、越南等多站F1的比賽。爲了保持F1的人氣,官方決定組織並主辦了這樣一場F1電競虛擬大獎賽。

在巴林站的比賽中,包括F1車手、儲備車手、青訓車手以及各界明星車手都參與到了其中。爲了平行原定的分站賽,官方特意將比賽地圖選擇爲巴林的薩基爾賽道。在官方的計劃中,F1虛擬大獎賽將取代每一個被推遲的線下大獎賽,接下來的越南、中國等站的虛擬大獎賽,已經開始進入了籌劃階段。

此外,德國足球職業聯盟也決定進行一場“線上德甲聯賽”。這項賽事從3月28日開始,持續兩週的時間,比賽項目爲FIFA20。來自德甲、德乙的26支球隊都將參與其中,每支球隊將派出兩位代表參賽,其中至少一人是該隊的職業球員。

除了上述案例之外,包括NBA、英超、奈斯卡車賽等賽事,也已經開始或正在籌備自己的電競比賽。在疫情蔓延的特殊時期,電競似乎成爲了傳統體育賽事“吸睛”的最優選擇。體育聯盟緣何青睞電競?

當疫情來襲,傳統體育賽事受制於場地、人員聚集等因素只能無奈停擺。作爲互聯網時代的新興體育項目,電競卻可以憑藉自身特點,將賽事靈活轉移至線上進行。在這個特殊時代的背景下,電競成爲了體育行業中最大的“受益者”。

自3月以來,國內外各項電競賽事先後在線上恢復進行。由於絕大多數體育賽事的延期和取消,電競順理成章地填補了大衆體育娛樂的缺口,成爲大衆關注的焦點,因此各項電競賽事的觀賽數據也不斷創下新的紀錄。

3月18日KPL“雲開賽”首日,國內各大直播平臺賽事直播間當日觀賽峯值合計超過6200萬,創下KPL舉辦以來非決賽日的新高。而在LPL賽場上,3月22日FPX與RNG的焦點戰,在各大直播平臺賽事直播間的觀賽熱度甚至突破了1億。

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更爲重要的是,在現階段乃至未來幾個月之內,電競都很有可能是全球範圍內爲數不多可以照常提供內容的體育項目之一。或許正因爲如此,西甲、F1、德甲等體育聯盟,纔會希望通過電競的形式來延續自身的賽事熱度。

當然,各大體育聯盟在這個時期進軍電競也並非一時興起,F1數字營銷和電競項目主管Julian Tan早前就曾表示,電競可以讓F1接觸到更爲年輕的用戶羣體,舉辦電競賽事不僅可以滿足更多觀衆的需求,還可以擴大F1粉絲規模,提升這項運動的壽命。

對於F1、NBA、西甲等體育聯盟而言,他們原本就已經將一隻腳涉足電競圈,在線下賽事因疫情停擺的背景下,舉辦電競比賽不僅可以維持自身的賽事熱度,還能吸引更多年輕用戶羣體的關注,甚至可以獲得收入,這樣一舉多得的美事,何樂而不爲呢?體育與電競的加速融合

過去幾年外界一直高喊電競與傳統體育融合,雖然口號喊起來簡單,但究竟怎麼融合,以哪些方式融合,這些問題都沒有先例可以借鑑。然而這場突如其來的疫情,卻在一定程度上加速了兩者融合的進程。

在一衆體育明星的加持下,各大體育聯盟舉辦電競比賽都取得了不錯的效果。F1虛擬大獎賽舉辦期間,最高吸引了將近40萬人同時在線“雲觀賽”。這場比賽的錄像,在F1官方社交平臺上的播放量也超過135萬次。

“西甲慈善對抗賽”在阿森西奧以及衆多西甲明星球員的帶動下,線上觀衆人數同樣突破了100萬。僅僅三天的時間,這場慈善賽就籌集了14萬歐元的善款。

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值得一提的是,西甲聯賽的冠名贊助商桑坦德銀行或許是對“西甲慈善對抗賽”成功舉辦感到最爲開心的企業。由於西甲聯賽停擺,桑坦德銀行的贊助權益原本受到了巨大影響,但隨着“西甲慈善對抗賽”的舉行,他們也因此收穫了百萬級的曝光量,這對於各大賽事的贊助商而言,或許是個意外的收穫。

客觀來說,體育聯盟舉辦一場電競比賽,從電競與傳統體育融合的角度而言,在形式上還顯得有些單一。但作爲一次試水行爲,電競爲各大體育聯盟帶來的收益,足以讓他們佈局電競的決心更加堅定。未來,在贊助權益、賽事轉播、版權合作、明星跨界等層面,電競與傳統體育的融合都有了更多的想象空間。

提到電競與傳統體育,電競入奧始終是繞不開的一環。近年來電競發展持續向好,但在雅加達亞運會閉幕之際,國際奧委會主席巴赫“電競與奧林匹克價值觀相悖”的言論,也曾爲整個電競行業潑了一盆冷水。

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雖然巴赫和國際奧委會對於電競的態度舉棋不定,但經過兩年的發展,以及疫情的催化之下,傳統體育與電競的關係已經變得更加曖昧。疫情之下各大體育聯盟對待電競的態度,以及他們從電競中獲得的收益,或許也將讓巴赫和國際奧委會重新審視奧運與電競的關係。

傳統體育需要開拓年輕用戶市場,而電競需要在主流舞臺來爲自己背書,在這場電競與傳統體育的融合之中,雙方都有着自己的訴求。西甲、F1、德甲等體育聯賽紛紛開展電競賽事爲兩者的融合開了一個好頭,未來電競與傳統體育之間能否完成更深層次的突破,時間會給出最終的答案。

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