生化危机,日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil,从1996年到现在2020年发生了很多转变,从一开始的第三人称到现在《生化危机7》的第一人称。随着科技的演变,游戏机从掌机到台式再到VR全息,无时不刻告诉着我们这个游戏还在继续变化。那么这一篇就从视角方面,深入探究一下《生化危机》系列的几个时期。

在当时的90年代,索尼PS以及任天堂SFC相互角力的“旧主机时代”成为了PS平台首个突破百万体量的游戏,《生化危机》一个跨时代的恐怖游戏,为什么会说是跨时代呢?当时的恐怖游戏正处于一个生死存亡的时刻,当时的恐怖游戏大多数依靠鼠标点击完成,而《生化危机》的出现可以说是给了人一种耳目一新的感觉,幽闭恐怖,阴森骇人的场景设计,暴力,血腥,再加上极其诡异的BGM,让这款不一样的恐怖游戏成为了当时的黑马。

固定视角的时代

当《生化危机》发售以后,它凭借着与其他游戏不一样的视角,一举突破了当时的游戏界,游戏的一些场景渲染以及丧尸能真正给人一种毛骨悚然的感觉。弹药,医疗物品等拾取物品的设计让人会在物品分配上面加以考虑。也因为视角的固定,以至于让玩家遇到丧尸后会更不知所措。

生化危机

《生化危机2》

生化危机2重置版的大卖,正是因为原版的成功,1998年发售的《生化危机2》,较前一作会有一个更好的画面,音效,以及场景,这也使得游戏比上一代更恐怖,随着技术的革新,剧情也有了很大的提升,这一作分为两条剧情线,里昂线和克莱尔(生化危机里的主角克里斯的妹妹)里昂作为一个新人警官来到浣熊市,而克莱尔也因为寻找哥哥的踪迹来到了这里,两人就此相遇,但不一会就因为车祸的原因被迫分开。双线剧情也就此展开。这些也让这一作成为了当时最热卖的游戏。

生化危机2

生化危机2重置版

《生化危机3》本该成为外传的它,因为某种原因,被划分了为这一系列的正传这一作的时间线发生在生化危机2之前,结束于生化危机2之后。较前作不同的是它更加注重玩家的选择,碰到敌人时你可以选择绕开他们或者战斗,并增加了一个闪避系统让玩家躲开丧尸的攻击。

第三人称视角的尝试

《生化危机4》

《生化危机4》于2005年发售,本作首次采用了过肩视角,让玩家获得更深入的游戏体验并且进行更精准的瞄准。它也是第一款支持环绕声效的系列作品,临场感如电影般,游戏中玩家会发现这一作威胁你的不再是那些行动缓慢的智障僵尸,他们可以携带武器,会扔,会射,这些设定让敌人变得更难对付,但因为新的瞄准系统,玩家可以选择射击敌人的头部或是射击腿部让其丧失行动能力。

但也在《生化危机4》获得成功后,“生化危机之父”三上真司离开了卡普空,这时候的卡普空又该怎么去做呢,下一期将卡普空的后续发展呈现给大家。

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