摘要:這並不是一款人人都能輕鬆上手的遊戲,節奏與動作的難度拋開不說,遊戲人物的屬性也需要自己培養,每一個新角色血量都很薄,再加上操作的難度,因此在戰鬥過程中很容易被boss幹掉。而這款遊戲的最大特色(最大難點)就在戰鬥的操作上,不僅要走位躲避傷害,還要配合音樂的鼓點來行動,這也是爲什麼手殘黨和音癡要被勸退了,卡不到節奏的你只能傻傻站着捱打。

一邊蹦迪一邊打遊戲?就是這個feel倍爽

節奏!動作!Roguelike!一邊蹦迪一邊打遊戲是什麼體驗?這款《節奏快打》讓你體驗個明明白白。在介紹遊戲之前,還有幾點建議(警告)要說清楚:

1.手殘黨和音癡還是不要進來了,以免誤傷。

2.如果不信邪非要進來,那很可能被活生生勸退。

3.頸椎有問題的最好不要上手,音浪太強會把你撞到地上。

話不多說,迴歸正題。《節奏快打》是一款節奏類roguelike橫版動作遊戲。一般聽到節奏類遊戲想到的都是音樂休閒益智遊戲,例如《節奏大師》《別踩白塊》等;而這款遊戲將音樂與動作結合,雖然不違和,但實數魔性,每當進入遊戲,就會不由自主地跟着音樂一起搖擺。強烈的顆粒感和鼓點是遊戲內背景音樂的特色,不僅玩家會情不自禁的搖起腦袋,點起腳跟,而且遊戲內的角色也是跟着音樂一起尬舞,這一細節設定真是增加了不少遊戲樂趣。

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拋開極具特點的遊戲音樂,遊戲畫風和美工也是讓人驚豔,不同於傳統的Q版畫風,遊戲人物的設計結合了國風和日風的特點,整體的色彩和構圖讓玩家感到無比舒適,而大場景和背景的設計細節到位,玩家一看便感覺是大廠製作,但偷偷告訴你:這是開始商ECHO GAMES出品的第一款遊戲,不得不說在下已經對該開發商有了一定期待。

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同時作爲一款動作遊戲,怎能少了戰鬥場面,有點類似火柴人系列的格鬥遊戲,萌萌的人物卻不失犀利的戰鬥動作,連招,技能統統都有,還可以時不時觸發特殊技能(需要各位小夥伴自行探索)。

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不同的英雄角色都擁有專屬的技能和攻擊特效,而且遊戲加入了roguelike的玩法,類似地下城的關卡設定和冒險模式,你可以在冒險中獲得不同的裝備道具,裝備的屬性頗多,所以你也可以自由開發套路,配合不同的人物角色和技能,高自由的搭配總有一款適合你。

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而這款遊戲的最大特色(最大難點)就在戰鬥的操作上,不僅要走位躲避傷害,還要配合音樂的鼓點來行動,這也是爲什麼手殘黨和音癡要被勸退了,卡不到節奏的你只能傻傻站着捱打。

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這並不是一款人人都能輕鬆上手的遊戲,節奏與動作的難度拋開不說,遊戲人物的屬性也需要自己培養,每一個新角色血量都很薄,再加上操作的難度,因此在戰鬥過程中很容易被boss幹掉;從另一個角度看,這也增加了遊戲的耐玩性,在現在浮躁的快銷式市場下,還能靜下心做一款不需氪金還耐玩的遊戲真是良心之作了。

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目前測試版本有5個boss,而且各具特色;遊戲裝備道具也十分豐富;人物角色也需要玩家花時間不斷解鎖,總之這是一款很不錯的遊戲,既有創新玩法,製作也很精良,在下玩的第一天就強烈想推薦給大家,啥也不說了,就是上手“肝”。

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