星際職業聯賽在時隔一段時間後,再次迴歸了兩大聯賽體系。AfreecaTV舉辦的ASL收視率持續上漲的情況下,暴雪的官方聯賽KSL的第二個賽季也順利閉幕。

久違的RTS步入正軌,但未來並不是一片光明。雖然現在有很多比賽,但是與10年前12個職業戰隊下屬的多達200多人的職業選手陣營相比,如今的選手陣容並不寬鬆。另外,由於各大比賽沒有有組織性的運營,因此玩家被分成了不同的陣營。

比起星際本身的平衡性,選手個人的人氣更加重要。職業戰隊解散後,轉爲主播的Flash、Effort等選手都是在網絡上擁有1萬名以上觀衆同時觀看的明星,加上過去熱愛星際比賽的電競粉絲的加入,ASL現在韓國國內觀衆數僅次於LOL的LCK,排名第二。

星際是引領電競運動誕生的標誌性項目,暴雪自然也知道這個事實。今年,暴雪親自創辦官方聯賽KSL,這在以往的20年裏都不曾有過。在一年一度的暴雪嘉年華上,自去年開始每年都有星際重製版的表演賽。

暴雪直接運營的KSL目前由Twitch獨家轉播。因此,在其他平臺上不能收看KSL。然而,星際的觀衆羣體集中在AfreecaTV,而Afreeca也在2015年開始就舉辦星際聯賽,被認爲延續了電競的命脈,大部分職業選手也在AfreecaTV進行個人直播。與之相比,Twitch雖然是專業的遊戲直播平臺,但幾乎不存在星際觀衆,KSL決賽的最高觀衆數尚不及MPL小組賽的一半。由此可見,觀衆對大賽的接觸大打折扣。

這種奇怪的情況成爲導火索,在AfreecaTV活動的選手對參加KSL表現的很謹慎。即使不是如此,在通過個人直播度過忙碌一天的情況下,參加不受歡迎的大賽也不是件令人高興的事。

一位要求匿名的KSL參賽選手說:“雖然KSL是暴雪官方舉辦的比賽,但因爲在Twitch直播,粉絲們並不喜歡,損失很大。”他說,“大賽增多了,也不完全是好事。想參加大賽,必須苦練,因此減少了個人直播的時間,這樣就會加大觀衆的不滿。”他補充道,“最近隨着MPL的舉辦,很多選手只專注於AfreecaTV方面的比賽。”

從暴雪最近的行動來看,他們在做出決定時,首先考慮的是利益,也正是這種方式正在使粉絲心灰意冷。前幾日,暴雪單方面宣佈終止風暴英雄聯賽育大會,將正在準備下賽季比賽的選手變成了無業遊民。守望先鋒的市場向北美轉移,爐石傳說韓國大師賽也不知不覺地銷聲匿跡。

2010年,暴雪在星際2上市後,打壓KeSPA與OGN、MBCGame,使星際1與星際2的玩家變得敵對。暴雪強行進行大賽分化,導致KeSPA及各職業戰隊選手分道揚鑣。業內人士認爲,這種影響絲毫不亞於IPX的假賽門事件。

星際聯賽克服過去的傷痛,艱難地站了起來,但是時間並不充裕。最終兵器Flash的手腕傷勢惡化,宣佈不會參加下屆ASL。其他選手也用將近10年的時間拿着鼠標,因此也都或多或少的被列爲“腕隧道症候羣”(鼠標手),同時服役的問題也迫在眉睫。

現在正是星際聯賽重生的黃金時間,如果暴雪不想重蹈覆轍,就必須做出正確的判斷。就像過去的OGN與MBCGame兩大電視臺爲職業聯賽的順利發展進行協商一樣,ASL與KSL應該共同摸索共存的方案。Afreeca與暴雪有必要組成委員會,共同思考比賽地圖等大賽的運營細節。 當然,KSL也要在AfreecaTV上看到,更要提高比賽質量。現階段的ASL與KSL,打個不太恰當的比方,就像是足球比賽裏的歐冠與歐聯,比賽水平有不小的差距。

暴雪推出星際重製版,並不應該僅僅是單純的回憶,留給暴雪的時間不多了。

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