原標題:行業觀察:爲何《生化危機3重製版》差評如潮?

自從capcom《生化危機2重製版》在口碑和銷量上取得了成功後,玩家們迫切的將焦點集中在4月3日《生化危機3重製版》上面,然而本作的並沒有延續2重製的成功,主要是集中在玩家口碑和媒體評價這兩個方面,截止今日steam上的好評率仍舊在下降,生3重製的質量真的那麼差強人意嗎?本篇遊戲觀察爲您從遊戲人的視角解析生化3重製差評不斷的幾大要因。

原創 行業觀察:爲何《生化危機3重製版》差評如潮?

一、 流程時間過短 場景利用率高

雖然遊戲開局故事情節緊湊,過場劇情動畫更是令玩家彷彿置身於驚險電影當中,但這些精彩的即時演算和播片只是集中在遊戲的前中期,過了這個時期後就是一些場景的反覆利用,總體感覺就是在一些七拼八湊的區域跑路。卡洛斯主線更是把生2重製的地圖又拿出來給玩家來一遍,要知道這個地圖在生2重製版的主線和第四生還者流程中已經利用得相當多了,這樣毫不忌諱的複製黏貼過來真的不是在偷懶嗎?就連密碼箱的密碼也和生2一模一樣。

流程時間的話,筆者一週目通關時間是4小時多一點,與生2重製的通關時間差不多。但是生2重製的關卡設計明顯更爲完成,按照一個個區域的順序進行探索,而不是像生3重製那樣跑了一個角落直接讓追蹤者出來讓玩家空間跳躍回去。

原創 行業觀察:爲何《生化危機3重製版》差評如潮?

二、 追蹤者壓迫感不足 定點出來送溫暖

之前暴君和原版追蹤者在設計上之所以成功是因爲神出鬼沒的出場,常常讓玩家感受到無處不在的心理壓力。而這次都是固定事件上登場,只需跑一段路就可以通過劇情全身而退,只要記住這些位置甚至可以事先準備一顆手雷讓最終者直接趴下。

原創 行業觀察:爲何《生化危機3重製版》差評如潮?

三、 恐怖感的缺乏 經典設定的刪減

原版最令筆者印象深刻的區域是鐘樓和污水處理廠,逼真的美術設計和毛骨悚然的怪物都令人印象深刻。只不過這次重製不僅怪物的萌化設計令人大失所望,很多場景更是黑漆漆的一片,十足的單調。遊戲雖然使用了次時代的引擎,但是反而沒有原版CG背景和光影效果的細膩。

恐怖感上來說,重製2爲我們展現了Boss的多個階段,一個個血淋淋的G病毒怪物令人膽顫不已。可是生3重製除了幾隻萌化的怪物,就是隻有一段變身的追蹤者。

關於追蹤者的掉落在這次也有所縮水,第一次是手槍的消聲器,第二次竟然是霰彈槍彈藥。

原創 行業觀察:爲何《生化危機3重製版》差評如潮?

四、 捆綁銷售 價格頗高

這次遊戲不論是數字版和實體版都是捆綁着另一款《生化危機:抵抗》銷售的。這是capcom的一次全新嘗試,但其捆綁銷售抬高價位的嫌疑引起了大部分玩家的吐槽和不滿。

總之,從這次不難看出capcom開發週期不長以及有偷工減料的重大嫌疑,遊戲從單一作品來看完全算得上一款優秀的冒險射擊作品,而作爲已經聲名顯赫的生化re最新作來說只能說是差強人意。希望capcom再往後再上點心,讓re引擎打造的重製產品更上一層樓。

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