做人很難,但是做人體模型也不簡單!今天就來給大家分享一下做角色人體模型的方法和步驟,做人體模型也能輕而易舉!

一、基礎模型

1.首先找到一些人體的參考圖片,創建一個長方體,根據參考圖片調出大概的長寬高,調出正面側面剪影,先概括最重要的骨點。(不要急着加太多面,加每一根線,加每一個點,都必須加得其所,每個點都要有他存在的意義。)

2.中間加一段線,左右對稱,收縮側面的線段,調整透視圖效果,讓頂視圖看起來是橢圓形的狀態。

3.分開雙腿,補上裏面的面。

4.選擇胸線和肩線中間的面,擠出手臂,長度大概到大腿中間。

5.回到正視圖,先調整好整體比例,然後根據肌肉結構,加線細化一次剪影效果。

6.然後是側面剪影。注意上臂稍微往後調整。

7.然後在透視圖旋轉各種角度調整頂點,讓這個模型結構飽滿。

反正就是正→側→透的順序去調整好每個點。

8.在基礎模型上,添加布線把胸肌,腹肌,斜方肌,脖子這些結構概括出來。

9.然後是背部肌肉結構,背部和脖子的銜接關係。

10. 面數到這裏先告一段落,趁面數少的時候先把整個人的體態調整好,以及這一階段就開始還原原畫設計的人物特徵。

二、頭部細化

1.拿出我們調出的頭型基本體,橫段中線落在眼睛的位置上。

2.添加一條縱線,表達頭頂和下巴,下顎骨的形狀。

3.調整側面的剪影。

4.加兩段線確定三庭位置。

5在眉弓和鼻底線中間畫線,拉出鼻子的形狀。

6.髮際線和眉弓之間加一段,表達一下額頭結構。

7.鼻底和下巴之間加一段表達嘴巴。

8.眼睛下面加一段,表達顴骨

9.嘴巴縱向加一段,橫向上下加一段,拉出上下脣形狀。

10.下脣下面加一段,表達口輪匝肌。

11.下巴增加一段塑造一下。

12.眼線和鼻底線延伸到後面,畫出一個四方形,擠出一個體積。

13.添加線段做出耳朵的形狀。處理耳背和頭部的銜接。

14.適當添加一些線讓頭型順暢一點。

15.處理一下下顎骨的形狀。

16.加面調整佈線處理出眼睛的形狀。

17.加麪塑造鼻子的造型。

18.頭部低模就完成了,比較細緻的結構可以後面通過繪畫貼圖來表達。

本期內容就到這裏,身體、四肢的細化過程將會在下一期繼續分享。更多幹活知識,還不快關注我們古藤創客!

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