一个选手比赛的场次越多,总归是突袭和支援的行动机会就越多,所以最粗暴的做法,就是将行动成功总次数除以总场次数量,获得一个“场均值”。

说这个做法粗暴的原因,是它无法分辨20多分钟的快速节奏局或40多分钟的大后期局。但我们很明确地知道:支援和突袭,在这两种局面下有着明显不同的价值。

比如突袭,如果是打野和中单配合紧密,20多分钟完成5-6波突袭并且绝大部分成功,那一般来说这场比赛差不多在30来分钟甚至20分钟就会结束,反之,如果双方人员前期毫无节奏,20分钟下来1个突袭都没有,那我们多半就会心里打鼓:这场比赛恐怕就走远了。

还有第三种情况,明明前期节奏很好,多次突袭成功,却被对手稳住局面将时间越拖越久,那么“30分均值”也能准确地描述这一事实——随着比赛时长的增加,30分均值会不断下降,而在中后期开始抱团后,想要再完成突袭或支援,实在是难上加难。

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