摘要:类似的“套路”在游戏圈也经常发生,很多新游戏会玩复古模式,在画风上选择以前80、90后玩家经常接触的像素风,在玩法上选择比较基础的弹幕射击,像《我的勇者》这款游戏就是这样。而最近的《厨神小当家》它的目标观众肯定是现在的00后、10后了,当然也有一些80、90后通过它回忆童年。

在座的各位应该有不少人看过《中华小当家》吧?笔者到现在都惦记那口超大的烧麦,还有那个看似普通但非常美味的焖锅料理。即便是现在回忆起这部动漫,感觉还是十分优质的作品。

优秀的作品它是可以传承下去的,就像三字经那样,所有的小朋友都可以去学习。或许是因为这样的原因,才有了最近的《厨神小当家》,也就是中国版的《中华小当家》,剧情没什么改动,画质提高了很多。原版动画是1997年发行播出,所以观众以80、90后为主。而最近的《厨神小当家》它的目标观众肯定是现在的00后、10后了,当然也有一些80、90后通过它回忆童年。

类似的“套路”在游戏圈也经常发生,很多新游戏会玩复古模式,在画风上选择以前80、90后玩家经常接触的像素风,在玩法上选择比较基础的弹幕射击,像《我的勇者》这款游戏就是这样。

从上面的图片也可以感受像素风,跟魂斗罗、影子传说等老游戏不同,他们的像素做得很走心。中间的魔女大人小图跟大图都做得非常精致,这是老游戏做不到的。至于玩法方面,虽然是很简单施放技能打怪,靠走位躲避怪物的攻击之类的,但难度还是有的,需要玩家对技能很熟悉,还要在武器、装备搭配上花点心思。

TapTap大家应该不陌生,它是目前比较受欢迎的手游推荐平台。《我的勇者》国际服在这个平台上的评分是9.0分,已经是很高的分数了。这款小游戏虽然有点复古,但实际上受众却很年轻。这点在各个社区都可以看到,比如下图里的群成员占比,一半以上都是00后。笔者连续进了好几个《我的勇者》群,发现几乎都是00后。

笔者作为一个95后,之前总觉得00后都是小学生,但现在已经2019年了,最早的00后其实已经19岁,都是大学生了,能玩游戏的时间算是比较充足。因为现在网络发达,手机方便,手游变成了这群学生的最佳选择。《我的勇者》能受到00后欢迎,除了因为游戏本身的吸引力,也离不开时代的推动。

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