这两天真是中国电竞迷的好日子,昨天IG代表中国lpl夺得八年来英雄联盟首冠后,今天炉石传说中国队又在世界杯上击败巴西夺得了真正意义上的首个冠军。

关注人数

昨天下午四点,熊猫直播上的实时在线观看人数就破亿了,之后一直在一亿上下浮动,并且ig夺冠后朋友圈被刷屏情况来看,我看只有中国足球打进世界杯和当年有姚明的火箭队比赛能比这个更火爆吧,炉石传说关注的人就少了点,但从平时熊猫直播上来看,知名主播破个百万也是很平常的。

游戏本身

这两款游戏我都有玩,都是比较早的游戏了,英雄联盟第一次世界大赛都是8年前的事情,炉石传说公测也有5年了,英雄联盟给我的感觉是比较像篮球比赛,地图就像篮球场一样,你来我往的,一个队5个人,分各种位置,比赛中既需要各种战术,需要队员之间的配合,同时巨星的英雄主义行为等等,都能让玩游戏和看游戏的人热血沸腾,而炉石则偏娱乐一点,首先运气的占比就比较大,像中国队本次能3比0横扫对手,和自己神抽和对手鬼抽有很大的关系,而ig3比0横扫对手,我看就是从赛前战术选择、ban/pick开始就实力碾压对手了,更不用说比赛期间不论是明王、shy还是rokkie等都有异常精彩的个人英雄主义的发挥,三场比赛我印象中只有第三场下半段有一次团战是略亏或打平,其他全部不论在大小龙点还是野区,不论是主动进攻还是防守反击,全部打赢甚至血赚,比赛中加上三位解说激情四溢的解说,让我看的热血沸腾,可以说,这两款游戏在比赛中能给我们带来不亚于普通竞技比赛的观看和刺激。

历史

炉石和英雄联盟目前在职业比赛上还是没有可比性的,可我依然记得,当年王思聪组建ig之前,整个电子竞技根本就还没有形成一个产业,那时候的所谓职业选手基本工资是很少的,只能在少的可怜的几项比赛中夺冠获得奖金,才能勉强维持生计,而处于第二集团的职业选手虽然也具备了很高的水平,可是往往在无法夺冠后,大多数只能为了生活放弃梦想,而之后几年,我记得是12年左右,随着王校长回国后巨大的资金注入,以及当年09等人靠做视频、卖淘宝硬是将这个产业模式和产业规模给做了起来,也为后进者提供了一个光明的前景和可以参照的模式。

前景

根本上来说,电子竞技和普通的运动竞技带给观赛者的感受是一样的,人需要的都是最简单的欲望上的满足,多巴胺的分泌,激情的点燃,对于这一点两者是没有区别的,电子竞技被人诟病的最大原因就是不够健康,不能像运动员一样锻炼身体,让人最大的误解就是被认为只是一种游戏,没有什么技术含量,特别是被同网络游戏混为一谈,但是随着行业的发展,这些缺点都被不断克服和澄清,还有一个很重要的原因,就是电子竞技的爱好者,虽然数量巨大,但是普遍都是年轻人为主,年纪稍长的特别是社会的中坚力量中年人士并不感冒,而不像足篮球那些主流的竞技体育,都是年龄全覆盖的,对于这一点,我的理解是,随着年轻人年龄的成长,年龄问题不会成为一个障碍,我就曾听一个老球友讲过,他们70年代打篮球的时候也是被认为是异类,是不务正业的,但是随着时代的发展,这些误会终会烟消云散。

单选 | 你觉得中国电子竞技的未来是一片光明的吗?

最后,听说借这次夺冠,王思聪的熊猫TV都要上市了,让我们感谢王校长对中国电竞产业做出的巨大贡献,也预祝中国的电子竞技早日成为世界第一。

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