摘要:其次便是斑爷,其实斑爷本身的强度没问题,制约他的只是本身的技能机制,我明白小李想要把他给做好的心情,但在设计的时候有点没有分清技能的实用性。你不觉得三代过于极端了,他的技能爆发是很高,但除此之外没有任何一个优点,本身技能没位移没抓取没霸体,大招还无法达到蹭豆跟接技能。

忍者作为火影中的一大特色,现版本在游戏中一共有206个忍者,每个的技能以及玩法都各不相同,可以说是都是策划的结晶。其中不大部分忍者的设计都还不错,至于强不强那时另一回事,不过也有几个我认为是魔方设计最失败的忍者,今天就跟大家盘点一下,一起来看看吧。

首先是秽土三代,三代的爆发我不否认,在现版本的游戏中处于顶尖的存在,你一不注意就能被他秒。但我们今天所说的单纯只是忍者本身技能的机制以及实用性,并不牵扯忍者本身的强度。你不觉得三代过于极端了,他的技能爆发是很高,但除此之外没有任何一个优点,本身技能没位移没抓取没霸体,大招还无法达到蹭豆跟接技能。如果抛开三代爆发的优点,剩余的还赶不上一个C忍,这样过于极端的存在也从一个侧面表现出了设计失败的情况。

其次便是斑爷,其实斑爷本身的强度没问题,制约他的只是本身的技能机制,我明白小李想要把他给做好的心情,但在设计的时候有点没有分清技能的实用性。无论是二技能的撑杆跳还是大招的释放高度以及受击判定,都存在一定的问题,如果魔方想把斑爷拿到高端局,这些机制是必须要改的。

最后就是天道佩恩,其实天道跟秽土三代是一个道理,两人都是过于极端的忍者,天道的技能爆发确实很高。但在技能实用性上却差了不少,他的神罗天征还没有他的第三A长,抓取技能很慢,这也就是为何天道身为“秘境之王”,为何极少在决斗场出现的原因。

其实除了上述这3个忍者外,须佐鼬、照美冥等忍者的设计也是比较差,这点从他们的技能实用性以及现状上就能得知。或许不少人看完后会说“你行你上”,但我想说的是,我只是根据他们技能的强度以及机制上做分析,你抬杠那就没意思了。

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