除了剖視圖,亞當還爲包括《使命召喚》《攻殼機動隊》等多部遊戲和電影提供場景和人物設計。

如果你看過電影《指環王》,那麼上圖這座白色的城堡你一定不會陌生。作爲人類王國的首都,白城米那斯提力斯(Minas Tirith)是原著中最恢弘的建築之一。

在20年前那個電腦技術尚不發達的年代,導演彼得傑克遜爲了重現它的輝煌,特地製作了一尊高達5米的城堡模型用於拍攝。由於在現實中沒有相似的原型,導演只能通過CG、剪輯的手法展示城堡內部的細節。

爲製作這座高達5米的城堡模型,劇組的工作人員花了1000多個小時

但最近,來自新西蘭的概念設計師亞當·米德爾頓(Adam J. Middleton)就通過3D建模+剖視圖的手法重現了電影中的各個著名的建築場景和它們的內部結構。

上面這兩張圖分別取材於電影中洛汗國的著名場景“聖盔谷”和“金色大廳”。除了細節和場景的還原以外,亞當還使用了“等距剖視圖”的手法展示了場景內部的結構,在不打亂整體構圖的前提下,選擇性地移除物體的部分表面,進而表現出物體內部的信息。

“剖視圖”由於能說明物體內部的信息,曾在建築設計中被廣泛使用並逐漸蔓延到電影和遊戲的場景設計中。亞當作爲藝術設計師,對這樣的構圖方式非常感興趣,並且還是另一位精於此道的設計師Kemp Remillard的忠實粉絲。在他看到Kemp關於《星球大戰》的作品後,就決心要把《指環王》中的場景以同樣的形式表現出來。

Kemp Remillard通過“等距剖視圖”的手法繪製出的千年隼號

至於爲什麼是《指環王》中的場景,除了個人的興趣外,原因還在於亞當目前就職的公司就是當年爲電影提供特效和道具的“Weta Workshop”。作爲新西蘭著名的特效公司,Weta Workshop因爲《指環王》電影一舉成名,併爲包括《阿凡達》在內的多部影片提供特效服務。

通過公司保留下來的原始城堡模型和數據信息,亞當才得以瞭解建築內部的結構和設計,並開始在網站上更新自己的創作歷程。

比如上面這張草圖就是亞當爲城堡設計的初步模型,通過3D建模和Photoshop,他在模型的基礎上爲城堡添加更多的細節和裝飾,同時以恰當的角度切開皇宮以展示內部結構而不破壞城堡的完整性。

初具雛形的剖視圖

由於亞當只是利用空餘時間完成“剖視圖”的設計,所以這次的創作整整花了一年時間。最近,他在藝術網站Artstation上公佈了自己的成果,可以看到,除了城堡的外觀,城堡的內部的細節和結構也被精準還原。

城堡的等距剖視圖

影片中城堡的內部場景

除了剖視圖,亞當還爲包括《使命召喚》《攻殼機動隊》等多部遊戲和電影提供場景和人物設計。有興趣的讀者也可以訪問他在Artstation上的個人主頁查看更多的內容。

《攻殼機動隊》中酷似九龍城的貧民窟

《銀翼殺手2049》中的拉斯維加斯廢墟

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