對於一款遊戲主機來說,遊戲陣容是它最寶貴的財富,索尼的PS4便是靠着強大的遊戲陣容擊敗了微軟的Xbox one。

但縱使有着強大的遊戲陣容,在主機經歷更新換代之時也會令廠商頭疼。將人氣大作移植到新主機上,不僅要消耗人力財力不說,移植到新主機上還賣不賣得動纔是大問題。

而新主機向下兼容則可以很好的解決這個問題,能夠向下兼容,一方面減少了廠商移植遊戲所需付出的經歷,一方面也能讓玩家得到實惠。

所以在馬上要來臨的新一世代主機上,索尼和微軟都在努力地優化自己的向下兼容功能。

早在3月份時,索尼就已經宣佈PS5將支持4000多款PS4遊戲,分辨率和幀率也將雙雙提升,但並不是PS5一上線就能立馬兼容。

只有TOP 100的PS4遊戲在PS5發售之初都將是可玩的,雖然比起曾經說過的4000好像有點少,但TOP 100的PS4遊戲全都是大作,像什麼《神祕海域4》《女神異聞錄5》《新戰神》等等,也足夠你玩很久了。

而剩下的大部分PS4遊戲,將會在你把這100多款遊戲都玩膩之前陸續解鎖登錄,所以不用擔心。

此外在分辨率和幀率方面,最有可能獲得強化的遊戲是那些不鎖幀以及支持動態分辨率的遊戲,像《黑暗之魂3》以及《之狼》等。

而像《血源》這種鎖幀的遊戲,在PS5上所能獲得的顯示效果提升將不是很大,分辨率、幀率將會和在PS4上玩區別不大,最多也就是提升一點畫質。

PS5定於今年聖誕期間上市,定價可能高於預期,在450~550美元之間。它將搭載Zen2架構8核處理器、RDNA2架構GPU、16GB GDDR6、825GB SSD、自帶4K藍光光驅等。

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