※中國遊戲產業2019年第一季度報告出爐

中國音數協遊戲工委發佈了2019年第一季度中國遊戲產業報告。報告顯示,2019第一季度中國遊戲市場實際銷售收入達到584.4億元,相比2018年同期增長47.4億元,同比增長5.1%,環比增長8.8%。用戶規模突破6.4億人,同比增長6.7 %。

移動端遊戲依然是中國遊戲市場的大頭,佔據了64.6%的份額,排在後面的分別是客戶端遊戲(28.4%)、網頁遊戲(6.5%)、遊戲機遊戲(0.4%)、單機遊戲(0.1%)。

需要注意的是,截至2019年第一季度,共計發放959個遊戲版號,其中移動遊戲910個,客戶端遊戲24個,網頁遊戲18個,遊戲機遊戲共計7個。

電競遊戲方面,2019年第一季度市場實際銷售收入246.7億元, 相比於2018年第四季度實際銷售收入增長23.3億元,環比增長10.4%,同比增長21.1%。其中移動電子競技遊戲實際銷售收入佔比從2018第一季度的55.2%上漲到56.7%,環比增長13.5%,同比增長24.5%。

截止到 2019 年第一季度,中國電子競技用戶規模爲4.4億人,環比增長1.8%,同比增長12.8%,整體呈現出增速放緩的趨勢。

此外,中國女性玩家突破2.9億人,中國遊戲市場女性用戶貢獻的實際銷售收入超129億,環比增長3.8%,佔據中國遊戲市場總收入的22.1%。

※三年內2000萬PC玩家轉投主機?

近日,調研公司Jon Peddie Research(JPR)發佈的一份報告指出,預測在未來三年內,會有多達2000萬PC玩家轉投主機遊戲陣營。

根據報告的分析,這2000萬玩家多數是低端PC的用戶,其設備成本低於1000美元。報告指,當下電視機和遊戲主機在性能方面都有了顯著進步,主機遊戲還有獨佔作品吸引玩家,而 PC 市場卻由於摩爾定律的失效而持續萎縮,此消彼長之下會推動主機遊戲業務的規模。未來五年內,主機遊戲平臺用戶數量將增加數億。

※最新英國遊戲周銷量排行榜

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