毫无疑问,磁力算得上砰砰计划版本很重要的一个创新,尽管只是针对机械卡牌,但这种卡牌之间的“合体”确实让人感到颇有意思。但,如今离开放新版本已过去一周之久,事实证明天梯中“磁力”的使用频率并不是很高,究竟这是为何呢?

拿使用磁力最常见的职业说起,恐怕当属圣骑士了,毕竟法术橙坎格尔的无尽大军可以一次复活3个机械,且会保留相应的磁力效果。于是乎,版本初期很多玩家就尝试了机械骑的研究,然而事实证明胜率其实比较一般。恐怕很大程度上归结于“磁力”亏身材亏得实在有点多,甚至比冲锋亏身材还要厉害!

不妨拿奇利亚斯这张最常见的磁力橙卡说起,尽管有着圣盾、嘲讽、吸血、突袭的效果,然而自己只有着5费3/2的身材,从身材的角度说起这玩意占场能力真的是很差,因此基本没有玩家愿意裸下奇利亚斯。如果说奇利亚斯是专门给“合体”准备的,看似非常完美,但基本也只能用于解场的范畴,毕竟自己所加的攻击只有3点,而且还有5费的花销......不得不说,玩家在使用奇利亚斯的时候就会遇到很多的矛盾,只能用于解场、回血和防守,用来进攻就会不咋地,或者后期等待法术橙卡的复活......

再来看看原本被寄予厚望的战士,如今的战士真的崛起了吗?不得不说,战士之崛起很可能又会是一种现象,尽管如今只是版本初期,尽管暴雪把砰砰博士都单独塞给了战士......机械战卡组基本是不缺手牌的,而且磁力效果也不差,但是最大的缺点还是在于进攻不完美、防守也不完美,玩家到底是攻还是守呢?不知你是否也遇到了这样的尴尬,尽管有一堆机械随从,但是身材只能用中庸来形容,占场能力一般,随从交换能力一般,若用来防守我方解牌也不多,刷护甲能力总体也是一般......不得不说,战士的“磁力”之路也遇到了所谓的瓶颈。

还有便是猎人玩家也尝试了“磁力”的研究,前几天还较为常见,如今基本已经没有机械猎的身影,也许验证了“猎人死于解场”的真理吧,猎人要么强调速度抢脸,要么强调随从占场,要么就是一轮爆发带走对面,想要靠解场来苟活恐怕真的有点鸭梨......

总结说来,“磁力”的弊端还是较为明显的,身材差费用高无疑是最大的弊端,单独用不合算,合体之后多半也是用来解场的,于是乎,很多玩家看来,磁力明显不如突袭的收益更大,至少突袭亏的身材并不是那么多......

当然,考虑到如今只是版本初期,关于磁力的研究还在继续着,磁力的优点也是有的,2张卡牌的合体很容易产生所谓的化合反应,即便用来占场、随从交换都是棒棒哒。不知关于砰砰计划版本的“磁力”与“合体”,你会如何看待?

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