毫無疑問,磁力算得上砰砰計劃版本很重要的一個創新,儘管只是針對機械卡牌,但這種卡牌之間的“合體”確實讓人感到頗有意思。但,如今離開放新版本已過去一週之久,事實證明天梯中“磁力”的使用頻率並不是很高,究竟這是爲何呢?

拿使用磁力最常見的職業說起,恐怕當屬聖騎士了,畢竟法術橙坎格爾的無盡大軍可以一次復活3個機械,且會保留相應的磁力效果。於是乎,版本初期很多玩家就嘗試了機械騎的研究,然而事實證明勝率其實比較一般。恐怕很大程度上歸結於“磁力”虧身材虧得實在有點多,甚至比衝鋒虧身材還要厲害!

不妨拿奇利亞斯這張最常見的磁力橙卡說起,儘管有着聖盾、嘲諷、吸血、突襲的效果,然而自己只有着5費3/2的身材,從身材的角度說起這玩意佔場能力真的是很差,因此基本沒有玩家願意裸下奇利亞斯。如果說奇利亞斯是專門給“合體”準備的,看似非常完美,但基本也只能用於解場的範疇,畢竟自己所加的攻擊只有3點,而且還有5費的花銷......不得不說,玩家在使用奇利亞斯的時候就會遇到很多的矛盾,只能用於解場、回血和防守,用來進攻就會不咋地,或者後期等待法術橙卡的復活......

再來看看原本被寄予厚望的戰士,如今的戰士真的崛起了嗎?不得不說,戰士之崛起很可能又會是一種現象,儘管如今只是版本初期,儘管暴雪把砰砰博士都單獨塞給了戰士......機械戰卡組基本是不缺手牌的,而且磁力效果也不差,但是最大的缺點還是在於進攻不完美、防守也不完美,玩家到底是攻還是守呢?不知你是否也遇到了這樣的尷尬,儘管有一堆機械隨從,但是身材只能用中庸來形容,佔場能力一般,隨從交換能力一般,若用來防守我方解牌也不多,刷護甲能力總體也是一般......不得不說,戰士的“磁力”之路也遇到了所謂的瓶頸。

還有便是獵人玩家也嘗試了“磁力”的研究,前幾天還較爲常見,如今基本已經沒有機械獵的身影,也許驗證了“獵人死於解場”的真理吧,獵人要麼強調速度搶臉,要麼強調隨從佔場,要麼就是一輪爆發帶走對面,想要靠解場來苟活恐怕真的有點鴨梨......

總結說來,“磁力”的弊端還是較爲明顯的,身材差費用高無疑是最大的弊端,單獨用不合算,合體之後多半也是用來解場的,於是乎,很多玩家看來,磁力明顯不如突襲的收益更大,至少突襲虧的身材並不是那麼多......

當然,考慮到如今只是版本初期,關於磁力的研究還在繼續着,磁力的優點也是有的,2張卡牌的合體很容易產生所謂的化合反應,即便用來佔場、隨從交換都是棒棒噠。不知關於砰砰計劃版本的“磁力”與“合體”,你會如何看待?

老大說了,有一條留言獎五毛,有一個關注獎一元。親們!小編的下一餐決定喫什麼就都掌握在你們手上啦~

相關文章