英雄联盟虽然是由外国公司制作,但是国服玩家占据了最多的人数,峡谷中充满了“江湖气息”,很多规矩都是早期就定下了基调,不懂规矩的话很可能被人质疑。

叫“爸爸”送五杀?玩家们公认的4个不成文规矩!

“叫爸爸送五杀”只是一句调侃的话,但是经常会有类似的情况出现,就是在一个玩家拿到四杀之后,最后一个对方的玩家躲进水泉,为了五杀可以抛弃尊严,叫声“爸爸”换个五杀,大家觉得这笔买卖亏吗?

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比较相像的还有“送五杀不推家”,以及“给个机会”。都是变相的交易手段,通过示弱和求饶来换取同情心,不过这个规矩并不强制,完全视推家一方的心情而定,很多不推水晶的局都会惨遭翻盘。

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现在有个新规矩是“不杀敲钟牛”,可能是牛头玩具皮肤推出后的规定。俗话说的好,两军交战,不斩来使。敲钟牛作为战场“乐师”,给全场玩家演奏音乐,确实没有功劳也有苦劳,没有苦劳也有疲劳。

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而现在的打野在第二个蓝BUFF后就要主动让给中单,就是早期形成的规矩。很多玩家可能不知道这是什么原因,但是大家都这样玩,所以也就默认了这个规定。

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其实让蓝通常是那些比较传统的AP推线需求,他们前期的耗蓝量比较大,为了保证发育所以需要蓝BUFF来支撑。而20分钟后一般就要让红BUFF给ADC,让他们可以更好的黏住对手追击。

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作为回报,下路需要在刷新第一个BUFF时帮助打野迅速打掉,如果ADC和辅助不帮忙的话就会导致打野玩家的速度落后于人,一步慢步步慢,所以这个规矩也是有道理的。

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打野玩家也不是没有好处,他们在GANK时如果没有收获人头的话,可以帮助推线,这个时候谁补到兵就归谁的,俗称“过路费”,可以算作答谢打野来帮忙。

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之所以这样做是为了让兵线能够快速进塔,从而使对手损失更多的经验与经济,所以拿到人头的队友不会有怨言,如果放着不推直接回城的话,对手回到线上就能控住兵线,安稳发育。

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小伙伴们还听说过哪些“江湖规矩”呢?

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