摘要:現如今,宣佈停更的《戰地5》就像是一場詐騙跑路的鬧劇:明明是打着二戰的旗號,發售前也給玩家畫了無數大餅,然而,歐洲的經典戰役一個都沒加入,多遊戲模式也是隻有一個粗製濫造的"喫雞"。所謂的"這是你從未見過或玩過的全新二戰遊戲",如今看來完全就是通過虛假宣傳,將《戰地1》邊角料打造的半成品包裝成正統續作圈錢——只是那些因戰地系列主題曲而爲之一振的忠實粉絲,今後恐怕很難再給EA掏一分錢了。

今天凌晨,來自《戰地5》官方的一條消息驚動了無數玩家:"《戰地5》將在今年夏季(預計6月)進行最後一次獨立的遊戲內容更新。在此次更新之後,遊戲不會再有更新計劃,只會對服務器進行維護和調整。"

這就意味着,2018年11月纔剛剛上市的《戰地5》,這個被EA及旗下DICE工作室視爲"親兒子"的重量級IP,竟然在運營僅僅一年半之後便要黯然退席。誰能想到,曾經因爲二戰而聲名鵲起的戰地,如今竟然又一次摔倒在二戰題材上。

2018年的5月,那無疑是EA和DICE最神采飛揚的月份,此前口碑銷量豐收的《戰地1》在推出最後一部大DLC"啓示錄"後,嘗過了"魔幻一戰"甜頭的EA,決定讓續作再次迴歸戰地系列的起點——第二次世界大戰。

然而相比於前作,《戰地5》將EA和DICE的歷史發明功力,可謂是發揮到了極致。不論是裝備着義肢的女兵,還是拿着波波沙在德國戰鬥的黑人士兵,亦或者出現在丹麥戰場的虎式坦克,《戰地5》的預告片簡直是在講平行宇宙的二戰。

面對玩家們的質疑,EA和DICE更是自豪的表示:"這是你從未見過或玩過的全新二戰遊戲!"但誰也沒想到,這種看起來有些無厘頭的表態,卻不過只是《戰地5》衆多災難的開始而已。

其實早在測試時期,《戰地5》品質可能堪憂的消息,所長多少有些耳聞。匪夷所思的BUG,糟糕的射擊手感,還有預告片中被閹割的內容,讓很多戰地系列的老玩家心中打起了嘀咕。不過那是各大論壇的輿論普遍還是:"測試期可以理解,DICE會持續改進的。"

也幾乎是在同一時間,EA也出來承諾:"戰爭之潮將會按照二戰進行的歷史順序,爲遊戲逐步加入更多的新內容,直到第二次世界大戰結束爲止。"這番表態就像是一顆定心丸,讓玩家們感到安心不少。

雖然一年後的今天再回過頭去看這句話,就只感覺到無比的諷刺。看來在EA宇宙裏,蘇聯還沒參戰呢,二戰就結束了。

再說說遊戲本身,先不提戰爭之潮前四章那令人汗顏的糟糕品質,倉促加入的"喫雞"模式,更是被隔壁動視的COD吊起來打。現成的玩法和內容,連抄都抄不到精華,甚至拾取物品這一項都做不好,很難讓人相信EA和DICE在《戰地5》身上下了多少心血。

在《戰地5》積重難返之前,EA也並不是完全坐以待斃,譬如"太平洋戰爭"就是他們的最後一搏。雖然預告片依然極度魔幻,堪比絕地武士的本子一刀砍死數個大兵,但還是勾起了無數老粉的熱情——

"shut up and take my money!"

然而興奮勁還沒過去,EA又於去年年底帶來了飽受爭議的5.2版本……全部,注意是全部槍械的參數都被修改,導致玩家們培養了數個版本的射擊手感毀於一旦,坦克更是接連被削弱,導致出現步兵和載具對拆的魔幻場景。

還有《戰地5》只能用氾濫來形容的外掛,開掛者幾乎飛天遁地無所不能,甚至不需要出己方基地就能隨意收割人頭。當然了,EA對於PC平臺的外掛一向是以睜一隻眼閉一隻眼而聞名,此前的《戰地1》、《泰坦隕落2》、《APEX》也曾一度遍地是掛,直到熱度褪去遊戲環境纔有所改善。

現如今,宣佈停更的《戰地5》就像是一場詐騙跑路的鬧劇:明明是打着二戰的旗號,發售前也給玩家畫了無數大餅,然而,歐洲的經典戰役一個都沒加入,多遊戲模式也是隻有一個粗製濫造的"喫雞"。

所謂的"這是你從未見過或玩過的全新二戰遊戲",如今看來完全就是通過虛假宣傳,將《戰地1》邊角料打造的半成品包裝成正統續作圈錢——只是那些因戰地系列主題曲而爲之一振的忠實粉絲,今後恐怕很難再給EA掏一分錢了。今天的遊戲資訊至此結束,你還有什麼其他看法嗎?請在評論中留言給我們。這裏是八號避難所,每天爲你帶來主機圈、網遊圈、電競圈有價值的深度內容和更犀利的吐槽。如果你覺得我們還不錯,請關注我們!謝謝你這麼好看,還願意讀我們的文章。

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