摘要:同時,隨着遊戲行業的發展,中國湧現出越來越多的“專精”遊戲公司,在一個亞文化領域的深耕被越來越多的遊戲公司踐行爲可持續性發展之路,貓玩互娛在汽車潮流文化中作爲跨界先驅,是否意味着一脈新“專精”的出現呢。無論是最初的流量紅利,還是粉絲經濟,再到貓玩互娛勇於實踐的遊戲汽車文化聯動,都在逐步深化對於潮流文化的滲透。

2019年11月17日,由貓玩互娛戰略支持的2019大灣區(珠海)國際汽車文化暨中國車友精英會在珠海國際航展中心完美落幕。除去貓玩互娛冠名的SAC潮流車展及SAC汽車音樂派對兩大活動外,中國大學生電動/無人駕駛方程式賽車,愛柏04直線加速賽,2019大亞灣亞洲小姐冠軍之旅等活動,紛至沓來,期間活動得到了鬥魚及虎牙兩大直播平臺的大力支持,成爲貓玩互娛玩轉跨界的又一新典範。

貓玩互娛玩轉跨界 遊戲與潮文化聯動新思路

  2017年後,隨着中國遊戲行業人口紅利見頂,遊戲廠商紛紛開始自己的跨界之路,意圖擴張遊戲產業的文化版圖。近些年來,從最初的影遊聯動到音遊聯動,遊戲廠商的跨界之路越來越豐富。無論是最初的流量紅利,還是粉絲經濟,再到貓玩互娛勇於實踐的遊戲汽車文化聯動,都在逐步深化對於潮流文化的滲透。

貓玩互娛玩轉跨界 遊戲與潮文化聯動新思路

  汽車文化作爲一種流行文化,一直屬於傳統行業範疇。自從大互聯網+理念的興起後,互聯網一直在謀求融入傳統行業的新思路。貓玩互娛這次和珠海車展的聯動,就是一種嶄新的嘗試。這種嘗試的根本是對於用戶人羣的精準定位和把握。

  從本質上講,汽車潮流文化人羣和遊戲用戶羣具有高度相似的用戶屬性。年輕,愛玩,新潮,時尚,汽車人羣又含有遊戲精英用戶的諸多特徵,消費理念超前,消費額度大等都讓汽車與遊戲的結合顯得不再突兀。

  從另一個方面來說,汽車也曾是一個重要的遊戲類型板塊,是大量競速遊戲和產品的現實啓蒙。大量的遊戲玩家對於虛擬世界的汽車遊戲擁有超出尋常的熱愛,飆車,漂移,改裝等諸多現實無法嘗試的汽車玩法成爲汽車遊戲玩家的主要賣點,達成了虛擬世界和現實的完美平衡。

  這種用戶基因上的鏈接,讓汽車與遊戲的結合顯得十分精巧。可以預見,在未來,這樣精巧的結合只會在遊戲產業越來越頻繁的出現,乃至於美食、旅遊、服裝、家裝、建築等傳統行業基於用戶層面的遊戲架構也越來越專業和精巧,爲更多的用戶奉獻出更多的跨界遊戲產品。

  同時,隨着遊戲行業的發展,中國湧現出越來越多的“專精”遊戲公司,在一個亞文化領域的深耕被越來越多的遊戲公司踐行爲可持續性發展之路,貓玩互娛在汽車潮流文化中作爲跨界先驅,是否意味着一脈新“專精”的出現呢?我們拭目以待。

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