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當我們在使用 Visual Studio 2019 非預覽版本開發 Windows Forms App (.NET Core) 應用程序時是不能使用窗體設計器的。即使在窗體文件上右擊選擇“顯示設計器”菜單,仍舊只能看到代碼,無法打開窗體設計器。 根據微軟開發者博客的描述,我們可以使用 Visual Studio 2019 預覽通道,將 Visual Studio 2019 更新至 16.6 來啓用設計器(參見:Updates on .NET Core Windows Forms designer)。 在不啓用預覽通道的情況下,我們仍然可以通過更改項目文件來讓項目支持窗體設計器。 當我們新建一個 .NET Core Windows Forms 程序時,我們的項目文件(*.csproj)通常包含以下內容:
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop">
  <PropertyGroup>
    <OutputType>WinExe</OutputType>
    <TargetFramework>netcoreapp3.1</TargetFramework>
    <UseWindowsForms>true</UseWindowsForms>
  </PropertyGroup></Project>
TargetFramework 標籤標識我們程序的目標框架是  .netcoreapp3.1 。如果我們的項目同時可以支持 .NET Framework 那麼就可以在 Visual Studio 中使用設計器,可以使用  TargetFrameworks 標籤來讓項目支持多個目標框架:
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop">
  <PropertyGroup>
    <OutputType>WinExe</OutputType>
    <TargetFramework>net472;netcoreapp3.1</TargetFramework>
    <UseWindowsForms>true</UseWindowsForms>
  </PropertyGroup></Project>
保存更改後,Visual Studio 可能會提示重新加載。確認重新加載,窗體設計器就可以使用了:
通過爲項目增加 .NET Framework 目標框架來啓用設計器
做完這一步,我們的代碼會無法通過編譯。這是因爲項目中使用了一個新的 API : SetHighDpiMode ,但是 .NET Framework 4.7.2 並不支持。可以通過條件編譯來限定對  SetHighDpiMode 的調用僅在 .NET Core APP 下生效。當目標框架是 .NET Core 時,生成系統可以識別  NETCOREAPP 處理器符號(感謝 @麥殼餅 的提示)。對 Program.cs 文件中 Main 方法的代碼稍作修改即可編譯通過:
        /// <summary>
        ///  The main entry point for the application.
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main()
        {#if NETCOREAPP
            Application.SetHighDpiMode(HighDpiMode.SystemAware);#endif
            Application.EnableVisualStyles();
            Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
            Application.Run(new FrmMain());
        }
點擊“調試”按鈕的下拉項對目標框架進行切換:
切換調試項目的目標框架
程序運行起來後,效果令人滿意:
.NET Core Windows Forms 運行效果
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