摘要:廢話不多說,先來瞅瞅具體的陣容吧:賈克斯、奧拉夫、鱷魚、掘墓、劍魔、輪子媽、劫、瑪爾扎哈。整體來說,這套陣容最重要的就是湊齊四張沙漠旗子,之後就以輪子媽爲輸出核心。

雲頂之弈沙漠之光陣容推薦:可前期可後期,以多打少我最強

在雲頂之弈更換到新環境之後,很多人一時半會都適應不了略微繁瑣的羈絆關係,很多時候就是死扛到底,要麼全部拿極地,要麼全部搶地獄火。當然,始終保持陣容的一致性,想要低保喫分是有點難的。所以呢,今天我就來分享一下我這兩天一直在研究嘗試的一套陣容,可打前期可拼後期,以多打少隨時隨地都能對各路妖魔鬼怪應對自如,感興趣的朋友可以收藏分享一下!

雲頂之弈沙漠之光陣容推薦:可前期可後期,以多打少我最強

這套陣容我暫時命名爲沙漠之光,顧名思義,這套陣容的主要羈絆是兩個,一個是沙漠種族,另一個則是光種族。廢話不多說,先來瞅瞅具體的陣容吧:賈克斯、奧拉夫、鱷魚、掘墓、劍魔、輪子媽、劫、瑪爾扎哈。首先,在開局的時候,如果能夠搶到瑪爾扎哈或者是賈克斯,是最好的選擇。因爲在前期,這兩個旗子的強度都是肉眼可見的,十盤比賽至少能夠讓你贏下八盤左右。當然,如果拿到鱷魚也算不錯,前期的戰鬥力還算比較強勢。

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其次,等到你的人口到了五六個,遊戲也快進行到中期,我們就可以着手找一下劍魔和輪子媽。劍魔因爲是劍士又是光,輪子媽則是沙漠和劍士,這兩旗子是我們度過中期的中流砥柱。等到遊戲到了後期的時候,一定要儘快找全這兩個旗子:掘墓和劫。因爲在當前的環境,牧魂人和劫都是最熱門的旗子,能夠搶到的話一定不要放棄。

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最後,比掘墓和劫更難拿到的,也許就是奧拉夫了,因爲當前的雲頂之弈,奧拉夫完全就是一個bug一般的存在。2星的奧拉夫,穿上加攻速和吸血的裝備,一個人就能打崩所有對手!整體來說,這套陣容最重要的就是湊齊四張沙漠旗子,之後就以輪子媽爲輸出核心;如果找不到的話,四隻沙漠的話,就以奧拉夫作爲重炮輸出,至少包三爭二,不是多大問題。

好了,第733期的《遊戲新鮮事》就到這裏了,原創不易,希望各位看官喜歡本文,麻煩點個贊和評論一下哈!

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