摘要:“ Torchlight 1&2”也向玩家提出了挑戰,但是玩家可以將寵物送回城市出售裝備,因此管理裝備欄的壓力要小得多,基本上無需暫停冒險,只需讓寵物繼續奔跑。這也可能是一個見解,有些老的ARPG玩家可能也已經厭倦了這種節奏週期,懶得回城出售設備,只是想繼續指責冒險,甚至是在後期。

“火炬之光”是“暗黑破壞神”的替代品之一,在設計中有很多引人注目的地方,但最有特色的可能是它的寵物系統。 “火炬之光”中的寵物不僅可以將玩家陪伴到地牢中,還可以擴展道具列,從而使玩家可以存儲更多的裝備。正在開發中的“ Torchlight 3”中將繼續存在寵物,但聯合首席開發商泰勒·湯普森並不特別喜歡這些寵物。 對於ARPG而言,最困難的挑戰可能不在於殺死怪物,而在於如何選擇裝備。由於道具存量有限,每次冒險的後半段都要求玩家做出艱難的選擇,並且必須丟棄一些設備。 “ Torchlight 1&2”也向玩家提出了挑戰,但是玩家可以將寵物送回城市出售裝備,因此管理裝備欄的壓力要小得多,基本上無需暫停冒險,只需讓寵物繼續奔跑。 。 但是,在最近的一次採訪中,設計師泰勒·湯普森(Tyler Thompson)透露他不喜歡寵物銷售設備的功能。 “我討厭這個功能!它打亂了遊戲的節奏。這是一種健康的節奏調整,讓玩家由於出售設備而暫停冒險,而將寵物送回城市出售設備就像跳過廣告時間。 這也可能是一個見解,有些老的ARPG玩家可能也已經厭倦了這種節奏週期,懶得回城出售設備,只是想繼續指責冒險,甚至是在後期。即使是高端設備也看不到。在眼睛上,在地上折騰也懶得拿起。對於這種情況,寵物可以通過出售設備來增加操作量。幸運的是,“ Torchlight 3”並不打算取消此功能。 “我們不能在沒有寵物的情況下製造“火炬之光”。這是玩家的要求。但是我仍然討厭這個功能。” “ Torch Light 3”的第一個發佈名稱是“ Torch Light:Border”,其最初用於免費共享世界RPG,但是測試的反饋是相對普遍的,甚至開發人員自己也覺得它並不有趣。 。 “ Torchlight 3”目前正在進行調整和進一步開發,玩家將能夠建造自己的堡壘,一個帳戶中的所有角色共享一個堡壘。

“ Torchlight 3”尚未公佈預計的發佈日期,樂觀估計應該在今年內正式啓動。

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