摘要:也不难理解,首先正处于《食物语》开荒阶段,游戏玩家会大量抽取食魂,而调料这一让食魂质变的道具却极为稀缺,氪的食魂越多,后期培养越疲于奔命。其次游戏养成比较肝,阵容流派本身成型慢,新食魂的推出又令玩家趋之若鹜,对目前阵容冲击是避免不了的极端现象。

【游戏没有圈儿】手游《食物语》主打女性向中华美食拟人手游,市面上这样包装的手游并不多见,在弘扬中国传统美食文化之时,又能巧妙地与吸金盈利相结合,实属美哉快哉。这款手游是由广州天梯互娱打造,这家开发商也很有趣,好比人的性格,两面性极强。旗下手游大多有着独特卖点,制作上乘,但实际运营中总是很“赶”。或许是出于对自己游戏的不自信,又或者对盈利过于饥渴,在维护游戏环境与创收当中,没有找到适合自己的平衡基点。

《食物语》频繁更新惹反感,池子氪不完,玩家:这是快餐游戏?

游戏更新之快,迅雷不及掩耳,内容之多,让人发指。在最近一期官方公告中,粗略的算了一下,更新内容有18项之多。其中新御品食魂“蟹酿橙”与珍品食魂“桂花酒”在本月底推出,随后活动第二弹10月6日又推出御品食魂“吉利虾”,“扬州炒饭”等皮肤也会相继推出。相距上次官方大型更新内容,才过去15天而已,半个月更新两次游戏氪金池与商城商品,这种逼氪的问题也受到了部分玩家的抵触。

《食物语》频繁更新惹反感,池子氪不完,玩家:这是快餐游戏?

在社交论坛上,有人欢喜有人愁,看似被玩家追捧的更新内容,其实远没有到和谐的程度。最为经典的就是女玩家三问官方:“调料白送?队伍搭配?游戏定位到底是什么?”。也不难理解,首先正处于《食物语》开荒阶段,游戏玩家会大量抽取食魂,而调料这一让食魂质变的道具却极为稀缺,氪的食魂越多,后期培养越疲于奔命。其次游戏养成比较肝,阵容流派本身成型慢,新食魂的推出又令玩家趋之若鹜,对目前阵容冲击是避免不了的极端现象。最后质问游戏官方,相信这是对游戏运营的一种抵触情绪。

《食物语》频繁更新惹反感,池子氪不完,玩家:这是快餐游戏?

说到这里,就要用到“游戏赌徒理论”了。氪金游戏好比赌博,大家用筹码来玩,在这里赢得的筹码就是你手中的游戏角色以及珍贵道具,只要你不离开,那么它就会相对保值。反之,假设你不想玩了,那么不好意思,你手里的筹码一文不值。把这套理论搬出来,是给那些给游戏投入的玩家浇一盆冷水,游戏设计与渲染程度会令你沉迷,但我们作为游戏玩家也要时刻警醒自己,不要一股脑就只知道“氪”。之前某手游出现过借贷充值的事件,事后还不是一句虚空来告诫玩家,最终被当成反面教材?

《食物语》频繁更新惹反感,池子氪不完,玩家:这是快餐游戏?

快餐的并不是游戏,而是自己的游玩心态。你可以把《食物语》当成一款消磨时间的游戏,占据你碎片化时间,手里有什么食魂就利用它们搭配出独一无二的阵容。如果只是一味的凑图鉴,那么当你积累食魂一定数量之时,很难再有所突破,“几率”会成为你的绊脚石。看到其他玩家的全图鉴羡慕?背后的氪金数量才是令你细思极恐的。至于《食物语》这款手游的后期运营,我们且看细水长流好了。@游戏没有圈儿

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