摘要:也不難理解,首先正處於《食物語》開荒階段,遊戲玩家會大量抽取食魂,而調料這一讓食魂質變的道具卻極爲稀缺,氪的食魂越多,後期培養越疲於奔命。其次遊戲養成比較肝,陣容流派本身成型慢,新食魂的推出又令玩家趨之若鶩,對目前陣容衝擊是避免不了的極端現象。

【遊戲沒有圈兒】手遊《食物語》主打女性向中華美食擬人手遊,市面上這樣包裝的手遊並不多見,在弘揚中國傳統美食文化之時,又能巧妙地與吸金盈利相結合,實屬美哉快哉。這款手遊是由廣州天梯互娛打造,這家開發商也很有趣,好比人的性格,兩面性極強。旗下手遊大多有着獨特賣點,製作上乘,但實際運營中總是很“趕”。或許是出於對自己遊戲的不自信,又或者對盈利過於飢渴,在維護遊戲環境與創收當中,沒有找到適合自己的平衡基點。

《食物語》頻繁更新惹反感,池子氪不完,玩家:這是快餐遊戲?

遊戲更新之快,迅雷不及掩耳,內容之多,讓人髮指。在最近一期官方公告中,粗略的算了一下,更新內容有18項之多。其中新御品食魂“蟹釀橙”與珍品食魂“桂花酒”在本月底推出,隨後活動第二彈10月6日又推出御品食魂“吉利蝦”,“揚州炒飯”等皮膚也會相繼推出。相距上次官方大型更新內容,纔過去15天而已,半個月更新兩次遊戲氪金池與商城商品,這種逼氪的問題也受到了部分玩家的牴觸。

《食物語》頻繁更新惹反感,池子氪不完,玩家:這是快餐遊戲?

在社交論壇上,有人歡喜有人愁,看似被玩家追捧的更新內容,其實遠沒有到和諧的程度。最爲經典的就是女玩家三問官方:“調料白送?隊伍搭配?遊戲定位到底是什麼?”。也不難理解,首先正處於《食物語》開荒階段,遊戲玩家會大量抽取食魂,而調料這一讓食魂質變的道具卻極爲稀缺,氪的食魂越多,後期培養越疲於奔命。其次遊戲養成比較肝,陣容流派本身成型慢,新食魂的推出又令玩家趨之若鶩,對目前陣容衝擊是避免不了的極端現象。最後質問遊戲官方,相信這是對遊戲運營的一種牴觸情緒。

《食物語》頻繁更新惹反感,池子氪不完,玩家:這是快餐遊戲?

說到這裏,就要用到“遊戲賭徒理論”了。氪金遊戲好比賭博,大家用籌碼來玩,在這裏贏得的籌碼就是你手中的遊戲角色以及珍貴道具,只要你不離開,那麼它就會相對保值。反之,假設你不想玩了,那麼不好意思,你手裏的籌碼一文不值。把這套理論搬出來,是給那些給遊戲投入的玩家澆一盆冷水,遊戲設計與渲染程度會令你沉迷,但我們作爲遊戲玩家也要時刻警醒自己,不要一股腦就只知道“氪”。之前某手游出現過借貸充值的事件,事後還不是一句虛空來告誡玩家,最終被當成反面教材?

《食物語》頻繁更新惹反感,池子氪不完,玩家:這是快餐遊戲?

快餐的並不是遊戲,而是自己的遊玩心態。你可以把《食物語》當成一款消磨時間的遊戲,佔據你碎片化時間,手裏有什麼食魂就利用它們搭配出獨一無二的陣容。如果只是一味的湊圖鑑,那麼當你積累食魂一定數量之時,很難再有所突破,“幾率”會成爲你的絆腳石。看到其他玩家的全圖鑑羨慕?背後的氪金數量纔是令你細思極恐的。至於《食物語》這款手遊的後期運營,我們且看細水長流好了。@遊戲沒有圈兒

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