週一一大早,就有人搞了一個大新聞。

  央視?重啓?電競欄目?

  這三個關鍵詞一眼看過去就排面十足,要說2018是電競紅年一點不過分,在各個遊戲領域,中國電競都取得了巨大的成績。

  而遊戲人口基數巨大的英雄聯盟項目上,更是實現了大滿貫,其中還包括了代表國家榮譽的亞運會冠軍。

  直到S8全球總決賽,小iG一往無前奪下首冠,各大主流媒體爭相轉發,電子競技被推上了一個新的高度。

  隨着電子競技越來越被主流接納,央視要重啓電競相關的欄目也在情理之中,畢竟從經濟效益和影響力的角度來講,只有好處沒有壞處。

  於是今早,朋友圈中就出現了這麼一篇文章。

  以下是文章中透露的部分信息

  這檔欄目將由《電子競技在中國》原班製作團隊拍攝,拍攝地放在世界互聯網大會的主辦地烏鎮。計劃在央視全年播出,播出形式爲周播,集數暫定48期,預計每集時長30-45分鐘。節目共分六個主題,分別是電競體育精神、電競匠心精神、遊戲設計製作、電競人才培養以及科技與電競。節目的形式主要以訪談和跟拍爲主,每期根據主題邀請行業內知名企業家、職業選手、幕後從業者以及資深愛好者等來到訪談間,聽他們親身講述那些與電競的故事以及內心的電競夢想。同時也會全程真實跟拍,讓觀衆深切體會作爲一名電競從業者背後的艱辛。

  怎麼樣,牛B不,排面不?

  然而,下一個瞬間,本文作者就在微博透露

  說沒就沒,驚喜不,意外不?

  這個操作搞得大家都一頭霧水,至今不知道這個電競欄目究竟是不是真實存在的東西。畢竟官方沒有透露出任何信息,僅僅憑藉一個微博認證的所謂體壇週報記者透露的信息去判斷,說他是故弄玄虛也毫不過分。

  不過客觀的說,近幾年我國電子競技正在以肉眼可見的速度生根發芽開花結果。

  但矛盾的是,最近幾個月,國家對遊戲版號的控制以及對遊戲這塊預算的削減,對於遊戲行業和電子競技來說都是一個嚴酷的寒冬。

  甚至連騰訊爸爸因爲遊戲版號的問題,在海內外的市值都遭到巨大打擊。

  雖然我們不能把電子競技和打遊戲完全等同起來,但是電子競技的基礎還是遊戲,騰訊目前遭遇的寒冬,也是我們必將面臨的。

  總結一句:雖然電競正在蓬勃發展,但是大家不要膨脹太早。

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