有“游戏圈奥斯卡”之称的TGA2019投票已经开始了,各个奖项也在数日前公布了提名名单。除去完全来凑数的网络游戏领域(最佳电竞选手没有小天有Perzk,最佳战队没有FPX有G2,最佳教练没有战马有GrabbZ和Kkoma),在单机游戏领域的含金量可以说是所有奖项最高的没有之一。而在桂冠上最大的一颗宝石,就是“年度最佳游戏”。往年评选出来的最佳,无一不是口碑与销量齐飞的经典,下面我列一张图给大家看看都有哪些获得过这个奖项。

个顶个的都是耳熟能详的经典作品

接下来就是今年提名的作品

即便没有玩过也一定听过

我先说说我的结论,年度最佳游戏大概率会给《任天堂明星大乱斗》。

别急,各位铁匠局长快递员先别喷我,且听我一个一个给大家分析。《任天堂明星大乱斗》(以下简称smash)

登场的人物你认识多少

在国内,smash这款游戏的知名度由于一些原因比较小众。但是在国外,尤其是欧美,其人气就是比火爆更火爆。打一个恰当的比喻,就是欧美玩家的拳皇系列。

游戏以任天堂擅长的多人派对风格为基底加上同时支持四人对战的格斗游戏,非常适合朋友聚会来打上几局。在娱乐性之外,smash的竞技性也非同一般,每年都会有大大小小是多长比赛,线下的小比赛更是数不胜数,你就想想小时候怎么围着看别人打拳皇,就知道他们是怎么围着看smash的。

最最最最重要的就是,登场人物不仅限于任天堂自家,其他游戏角色也有登场,比如capcom《街霸》的隆、SE《最终幻想》克劳德、科乐美《合金装备》的snake等等等等,甚至于传奇神作《传说之下》的角色SANS也有登场。可以说是最大限度地能吸引不同的粉丝来游玩。所以smash又被戏称为“任天堂版权大乱斗”。

在说回这次的评选,之前在日本的某个奖项,年度游戏大奖颁给smash,在致辞的时候制作人樱井政博说道:“在Switch上制作一款《任天堂明星大乱斗》,是已故的岩田聪社长教给我最后的任务。”聪哥的大名无人不知无人无人不晓,作为山内溥老爷子钦点的接班人也是首位非山内家的社长,他就是勤奋努力本身,15年去世时还在用个人电脑讨论工作。

聪哥千古

所以不管是游戏性还是情怀或者纪念意义,我觉得smash真的可以有,也很有必要有。

顺带一提,《饿狼传说》的特瑞登场了,大家都在高声齐呼不知火舞,作为一款全年龄向游戏,不知火你们别想了。《只狼:影逝二度》

犹豫,就会败北

如果说到2019年最好的游戏是哪个,TGA提名名单外其实还有很多备选项。但是说到2019年最难得游戏,必然首推《只狼》。

在跳出魂系列战斗模式的同时,《只狼》又成功继承了魂系列的难度,duang duang duang的打铁声在大气层里回荡着:为了过一个精英怪就可能会卡上几个小时,为了过一个boss甚至会卡上几天(剑圣一心初见能过的都是天才中的天才)。更不用说魂系列特有的碎片化剧情,在哪儿有什么东西,道具是什么说明,哪里有隐藏剧情,魂学家们一个又一个地加入到狼学家的行列,一遍又一遍的挖掘着背后的故事。

说回评选,虽然宫崎英高的魂系列在玩家群体中口碑不错,但是无奈年年都有大作,而且对于东方文化内核对欧美人真能理解,还得打个问号。《死亡搁浅》

曾经一度被称为“死亡鸽浅”

年度最具争议游戏之一,小岛秀夫在脱离科乐美之后的第一部自主的游戏。本身的创新和制作水平都非常值得肯定,让IGN跌落神坛(IGN只给了6.8)更是可见其质量上乘。

小岛秀夫其人,可谓是传奇。《合金弹头》历代无论是欧美玩家还是日本玩家接受度都非常高,几十年如一日地在这个系列上打磨创新,终成一代经典。

本作在奖项上的劣势就在于,这不是一款让玩家玩得爽快的游戏,而且口碑比较两极化(可能和强烈的个人风格有关),喜欢的人喜欢的不得了,不喜欢的人疯狂地吐槽。所以直觉来说年度最佳可能性不大,但是拿到其他奖项还是很大可能的。《生化危机2重制版》

就这个王姐姐,她不香吗

冷饭大户capcom的旧盘装热饭的大作,虽然名号是几十年前的那款大作,但是丝毫不影响它的香,如果说之前的各种高清化是把冻硬的蛋炒饭又热一遍,这个就是只拿了盘子重新做了道海鲜蛋炒饭。质量过硬,也给业界树立了remake的标杆。

只是,毕竟是一款“重制”版的游戏,不是真正意义上的续作,如果拿了年度最佳游戏奖项,争议会非常的大,所以TGA会考虑到这个问题的。《控制》《天外世界》

唯二的两款非日本厂商的游戏,也凸显出几年来欧美游戏在艺术性上的缺失:《年货召唤》《年货信条》《年货飞车》《NBA 年货》车枪球怎么爽快怎么来,反正故事随便编能卖出去就好,这两款算得上是个中翘楚无奈也是矮子中间拔高个儿,陪跑概率大。

先说说《控制》,开发商Remedy Entertainment专注于电影化叙事,旗下大作《马克思佩恩》系列和《心灵杀手》都是当年火爆的作品,《量子破碎》虽然评价不高也是一时的话题(剧情烧脑得有点故弄玄虚了)。本次的《控制》将线性叙事和碎片化叙事有机结合,你能看到与主线相关的剧情也能看到与主线关系不大的情报,再加上SCP题材的配合以及银河战士恶魔城一样的地图设计,远比看上去的香的多。

画面水平高,叙事很复杂

再来说说《天外世界》。黑曜石工作室前身便是开发了《辐射》、《异域镇魂曲》和《冰风谷》等多个RPG的黑岛工作室,换句话说,就是B社大火的《辐射》系列的亲爸爸,《辐射3:新维加斯》就是黑曜石工作室开发的。本次的《天外世界》在不失代入感的前提下大幅优化了RPG游戏的体验。当然首日PS4平台18G和Xbox平台38G的更新补丁也不难看出黑曜石对这款游戏的重视。

美式RPG游戏新的标杆了结论

本次奖项,小编窃以为年度游戏得奖的概率是smash>只狼>生化危机2重置版>死亡搁浅>控制=天外世界。总结

大家对于各式各样的奖项或者评测,大可以抱着一个心态,那就是:奖项/评测也就图一乐,真要评判还得自己去玩。因为自己喜欢的游戏没选上和不喜欢的游戏提名了就和别人对线完全没有必要。要是真有用我就在网络上重拳出击把《太吾绘卷》顶到提名去。投票上虽然国内有平台但是权重几乎等于0(TGA还是看重传统西方媒体和玩家群体),投自己喜欢的就完事儿了。

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