原標題:雲時代的遊戲變革,2020 Google 遊戲開發者峯會熱點回顧

文 / 王利瑩

雲時代的遊戲變革,2020 Google 遊戲開發者峯會熱點回顧

Takeaway:

從 25 位遊戲開發者到萬人規模的大會,GDC 繼續提供對遊戲未來的洞察力。

3 月 24 日,Google 遊戲開發者峯會中文主題演講在幾大直播平臺直播,分享 Mobile、雲、Stadia 三大板塊新動態。

Google Cloud 與遊戲:在雲板塊下,本次討論了的問題與新發布。 觀看 Cloud 視頻合輯(配中文字幕)。

回顧歷史,GDC(Game Developers Conference)遊戲開發者大會第一屆舉辦於遊戲設計師 Chris Crawford 的家裏,只有 25 位開發者參與。從這 25 位遊戲開發者到今天的萬人規模,GDC 繼續定義遊戲市場創新並提供對遊戲未來的洞察力。

從最初專注於電腦遊戲,到現在的多樣化平臺,同時向新興遊戲 VR / AR 領域擴張。GDC 上不斷展示了領先技術公司,如 Epic、Google、亞馬遜、英特爾、索尼等最新的遊戲開發工具和服務。

雲時代的遊戲變革,2020 Google 遊戲開發者峯會熱點回顧

1988 年 4 月,第一屆 GDC 的參加者

Google 遊戲開發者峯會開啓線上狂歡

對於 Google 來說,今年雖然沒有辦法在線下與開發者互動,在線上,Google 仍然爲開發者們呈現了一場特殊的峯會。北京時間 3 月 24 日早 9:00,Google 通過國內幾大直播平臺爲開發者在線直播了中文主題演講,分享了 Mobile、雲計算、Stadia 三大板塊的技術實踐與創新能力。

在去年的 GDC,Google 雲遊戲平臺 Stadia 正式亮相,吸引了衆多開發者同時也接收到了市場的正負面評價,有人說它是迄今爲止最好的雲遊戲,也有人吐槽它工程上的 bug,但大多數人期待 Stadia 的成長。本次 Google 遊戲開發者峯會上又推出了 Stadia Makers,被稱爲是 Google 爲有經驗的獨立遊戲開發人員擴展自主發行的第一步。

在 Mobile 移動主題下,分享了關於 Android 開發和分析工具的最新動態,新的圖形分析工具 Android GPU Inspector,以及如何巧用 Google Play Asset Delivery 功能優化遊戲分發,如何在設備上更快地部署大型 APK,微調圖形性能,如何更高效地分析設備內存等內容的最新解讀。

再來說說本篇文章的重點方向:雲計算,雲計算對於遊戲開發者,特別是獨立遊戲工作室來說,是重要的基礎服務,開發方便又省錢,大型遊戲的渲染工作也離不開雲,同時雲服務商提供的防火牆等防護手段保證玩家安全遊戲穩定。雲計算對遊戲的重要性不言而喻。

主題一:通過 Game Servers 和 Agones 進行全球擴展

在這一主題下,討論了 Agones,這是一個在 Kubernetes 之上構建的用於協調和管理遊戲服務器的開源項目,以及如何將 GKE 集羣接入 Google Cloud 的全新託管服務——Game Servers。Game Servers 提供了一個易於自動化的管理層來協調您分佈在全球的 Agones 集羣,同時它秉承開源理念從而爲客戶保證靈活性。

主題二:通過 Open Match 簡化多人匹配並進行擴展

在這一主題下,討論了在多人遊戲中的對戰匹配問題,以及 Google Cloud 和 Unity 共同創建的開源匹配框架 Open Match 的作用。瞭解日本遊戲工作室 Grenge 在他們最新的 4V4 實時多人遊戲《Kick-Flight》中使用 Open Match 的體驗。

主題三:使用 Unity 和 Google Cloud 進行遊戲模擬

在這一主題下,討論了測試遊戲平衡的問題,以及新發布的 Unity Game Simulation 遊戲模擬功能是怎樣的。Furyion Games 作爲首批通過在線多人射擊遊戲測試 Unity Game Simulation 的公司之一,有哪些經驗之談?

主題四:《Dragon Quest Walk》遊戲如何處理數百萬玩家

在這一主題下,討論了在日本《Dragon Quest Walk》手遊爲什麼選擇 Cloud Spanner,以及如何將其與 Google Cloud 的其它服務相結合。

主題五:基於 Google Cloud 構建遊戲在線分析系統

在這一主題下,討論了 Improbable 如何爲開發人員提供一種靈活的方式來構建、託管和自定義基於 Google Cloud 產品(例如 GCS,Dataflow 和 BigQuery)的遊戲在線分析服務。

Google 遊戲開發者峯會已結束,但是 Google Cloud 在遊戲部署,對戰匹配、虛擬商品管理和排行榜等平臺服務,遊戲遙測、個性化推薦等遊戲分析需求上的賦能和探索腳步從未停止。

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