摘要:在2019年第三季度,蘋果和谷歌應用商店中的全球遊戲帶來了163億美元收入,其中收入最高的1%(445家)發行商持有155億美元,佔總收入的95%,剩下的8億美元由其餘99%(44029家)發行商瓜分,平均每家收入略高於18100美元。11月23日消息,據外媒報道,市場研究機構Sensor Tower商店智能平臺公佈最新數據顯示,在2019年第三季度,全球應用下載量達到296億次,其中表現最好的1%發行商在下載總量中佔比達到80%,其餘99%發行商只佔剩下的20%,約爲60億次。

11月23日消息,據外媒報道,市場研究機構Sensor Tower商店智能平臺公佈最新數據顯示,在2019年第三季度,全球應用下載量達到296億次,其中表現最好的1%發行商在下載總量中佔比達到80%,其餘99%發行商只佔剩下的20%,約爲60億次。

2018年,蘋果應用商店(App Store)和谷歌應用商店(Google Play)在全球範圍內提供的應用超過340萬個,比2014年的220萬個增加了65%。然而,在同一時期內,至少下載了1000次的應用程序所佔百分比有所下降,從2014年的30%下降到2018年的26%。換句話說,在不斷增長的應用市場中,大多數發行商都在與控制着80%新用戶獲取的出版商競爭,在競爭中脫穎而出比以往任何時候都更加重要。

表現最好的1%發行商產生下載量236億次,其餘99%發行商共產生60億次

2019年第三季度,蘋果和谷歌應用商店在全球約有792000家發行商,其中排名前7920家(1%)的發行商創造了236億次下載安裝,佔兩家應用商店296億次下載量總和的80%。這意味着剩餘的60億次下載在剩餘的784080家發行商之間共享。在這些發行商中,每家應用的平均下載量約爲7650次。這還不到像Facebook這樣的發行商所產生應用下載量的千分之一,在同一時期,Facebook的新安裝次數爲6.82億次。

表現最好的1%遊戲發行商產生下載量91億次,其餘99%遊戲發行商只產生20億次

當我們將分析的視角縮小到10.8萬個遊戲發行商時,我們發現前1%的1080家發行商產生了91億次下載量,佔總數的82%,平均每個發行商應用安裝次數超過840萬次。而剩餘的20億次(即18%的下載量)在其他99%(106920家)發行商之間進行了分配。這使得他們的應用平均下載量略有升高,約爲約爲18000次。

表現最好的1%發行商獲得收入205億美元,其餘99%發行商總共收入15億美元

當我們分析收入時,發現差距進一步擴大:2019年第三季度產生的220億美元總收入中,排名前1%的1526家發行商收入205億美元。與此同時,其餘99%(151056家)發行商總共收入15億美元,僅佔總收入的7%左右。這意味着,每家發行商第三季度的平均收入略高於9900美元。

表現最好的1%遊戲發行商獲得收入163億美元,其餘99%遊戲發行商總共收入8億美元

在遊戲收入方面,我們看到的差距最大。在2019年第三季度,蘋果和谷歌應用商店中的全球遊戲帶來了163億美元收入,其中收入最高的1%(445家)發行商持有155億美元,佔總收入的95%,剩下的8億美元由其餘99%(44029家)發行商瓜分,平均每家收入略高於18100美元。

全球排名前1%的出發行商收入由東亞遊戲巨頭主導:2019年第三季度,遊戲收入最高的三家公司是騰訊(總收入約20億美元)、網易(7.43億美元)和萬代南夢宮(Bandai Namco,5.03億美元)。

表現最好的1%應用發行商過去幾年在營收和下載量方面所佔份額

當按照上述指標進行衡量時,我們發現表現最好的1%應用發行商和其餘99%發行商之間的差距非常明顯,但多年來收入和下載數字缺乏差異也同樣說明了問題。從2014年第三季度開始,表現最好的1%應用發行商在收入和下載份額方面波動很小。這意味着,如果這一趨勢保持不變,絕大多數發行商將繼續爭奪少數新用戶。

考慮到這些因素,除了付費收購之外,發行商將需要堅持不懈地提高其應用程序的有機可發現性。這可以通過蘋果應用商店持續優化,並在App Intelligence等平臺的幫助下實現。隨着蘋果和谷歌兩家商店可用應用程序數量的不斷增加,創造了一個幾乎無窮無盡的潛力池,我們很想看看這些流行、可發現性和市場份額的趨勢如何隨着時間的推移而演變。(騰訊科技審校/金鹿)

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