摘要:現在手機這些當然是毋庸置疑,以我們公司來講,我們不可能針對所有的行業都去深耕,所以,我們看到更多的是希望集中在我們自己的強項,包含我們XR的部分,我們的AR和VR的使用情景。我們可以看到整個XR的新服務已經佔據他5G流量的20%,不管是AR的部分,或是VR的部分,他們都希望透過5G這種新的高速率、高帶寬、低時延的特性,能夠讓使用者更長地使用XR的設備。

虎嗅注:2019虎嗅F&M創新節年輕館的內容,同樣精彩。年輕人的服裝生意、中國歌手、互聯網“社畜”、美術館,這些年輕人關注的時髦話題,引燃會場。HTC作爲爲數不多的科技公司,在年輕館的演講中稍顯“異類”。其實不然,5G商用化加速,帶給XR、AR、VR等,更多的想象空間。今後,蒙娜麗莎這類世界名畫,可能不再需要遠赴法國,在家就可以休閒地體驗到藝術帶給感官的衝擊。

以下爲HTC Vive全球戰略資深副總裁鮑永哲演講實錄(有刪減):

各位嘉賓,大家好!

當我受到邀請的時候,虎嗅特別給我講,想讓我們談5G和VR,這恰巧是我們最近在努力的方向。我就很高興地接受了這個邀請,也很榮幸有這個機會跟在場的來賓,尤其是在VR技術會議上一般碰不到的來賓,比較關心科技創新、比較關心未來發展的嘉賓。

我想談的不僅是我們的產品,更多是我們過去的堅持和未來發展的方向。

XR的大方向

首先,“XR” (擴展現實) ,我簡單介紹一下XR (擴展現實) 、AR (增強現實) 、VR (虛擬現實) 。要知道,虛擬現實、增強現實、混合現實,在我們看來它是一條明確的線,沒有一個明確的分界點說什麼樣的東西叫AR、什麼樣的叫VR、什麼樣叫的MR?

當你在一個現實環境裏逐漸開始有所謂的虛擬物件的時候,它就慢慢地進入一個虛擬世界,等到你100%都是虛擬物件的時候,它其實就是一個虛擬現實。

在整個科技世界裏,其實有類似的科技,只是在一個平衡點上說,你的使用情景,你需要多少比例的真實環境,需要多少的虛擬物件。

以XR來講,從2015年,我們上市第一個Vive以後,我們其實有很多的產品。但是,這幾年我們也看到在市場上面XR越來越靠近不同的行業,不同的領域。也因爲這樣,其實它開始有很多的分化,有各自各樣不同的需求,但必須用不同比例的虛擬跟現實去做混合來達成。

舉例來講,我們自己公司的產品,我們有所謂的Vive Pro,我們有最高階的版本,我們也加了眼動追蹤,讓使用者可以更方便地享受到虛擬現實。

當然,我們也有所謂的一體機,包括AR的演進,其實,這幾年也開始陸陸續續的在市場上向企業層面去推廣,跟手機做連接,向消費者去推廣。

所以,XR的產品在現在,從199美金,甚至更便宜的99美金,一直到幾千美金、上萬美元的都有。從消費者、企業用戶、軍事單位,甚至像NASA(美國國家航空航天局)這種單位,從消費級別的使用,到尖端科技的用戶,他都會需要這樣的設備,只是你很難有一個設備去滿足所有形態的應用。

我們看到XR的產品其實開始非常的多樣化。

HTC,我們在VR的領域其實一直在堅持,我們從2013年開始做,到現在還是持續努力地往XR方向走。

多樣化的探索

今天,我就不過多介紹產品,我想跟大家講的是XR經過這幾年 (發展) ,我們到底看到了什麼樣的使用呢?首先,我覺得這是毋庸置疑的,當所有人看到VR的時候,在他的腦海裏面第一個就是,VR有很多遊戲可以玩,我覺得完全正確。

我們看到,最先落地的VR應用就是遊戲,而且經過這幾年的發展,我們已經看到了數千款的遊戲,很大量的在這個平臺上面。甚至藝術創作類的內容,其實這些就是幫助我們看到,VR正在試着往大衆消費市場突破。

我們已經看到在落地,開始落地,而且持續在落地的就是遊戲方面的應用。遊戲以外,我們自己在做VR的時候,光靠遊戲產品是沒有辦法把科技真正地深入到每一個階層的。必須從各個面上,讓VR、AI的技術深入到每一個人的生活,你必須從消費級別、企業級別都找到他自己應用的場景,這樣所有人才可以使用它。

看到在設計製造、教育實習、訓練,甚至是4S店的場景下,VR和AI的部分逐漸進入到各式各樣的商業場景裏,這個需要時間,但我們看到它已經開始在發生了。

舉個例子,全世界最大的直升機公司叫貝爾,他們使用VR來開發新的直升機。通過VR、三維可視化的功能,每一代的機型開發時間從過去的18個月可以縮短成6個月。就是說,它在設計審覈、討論上,通過VR的大量使用,可以讓以前的開發流程大幅度縮短。

又例如布加迪 (Bugatti,全世界非常有名的超跑) ,他們前陣子剛剛發佈了一個消息,通過VR,他們新款的跑車只需要用到之前1/3的開發時間。

可以看到,在全世界主要車廠都開始探究,VR怎麼跟它設計流程做整合,這其實都是在設計方面落地的項目,而且已經逐漸地深化進到產業界。

後面,還有教育訓練的部分,有的公司開始使用簡便的AI、一體機設備,來做飛行人員的機組訓練。

最近,很驕傲地講,我們跟盧浮宮剛剛攜手。我們第一次在法國的盧浮宮,把全世界最棒的一幅名畫《蒙娜麗莎》帶到VR裏,這是VR第一次跟藝術相結合,而且是和這麼有名的名畫相結合。

它代表的意義, 不僅僅是我們希望把《蒙娜麗莎》放到VR裏給大家觀看,更重要的是,希望通過VR這種沉浸式的觀念,把《蒙娜麗莎》的故事講得更好。

後面有一段視頻,是講我們做這個產品的細節。其實,跟盧浮宮特約工作室溝通了很長時間,以及它背後的一些小故事。在看《蒙娜麗莎》這幅畫的時候,其實你需要排很長的隊伍,你到那邊可能只能待很短的時間,稍微照張相就走了。雖然,你會有語言的介紹,可你大概很難在這麼短的時候內,真正吸收到名畫背後的歷史。

爲什麼我們希望做這個的VR內容,就是通過它讓所有人更瞭解《蒙娜麗莎》這幅名畫的背景。

我想VR在藝術這邊,我們看到它可以真正幫助藝術品,把它背後所有的故事講得更清楚。觀衆不需要只是走馬看花地照一張照片就離開,他可以真正瞭解很多藝術品背後的所有創作歷史。

5G來了!

VR這幾年不斷在往前、推進到消費市場,當然,我們始終碰到幾個問題,包括我們需要一臺非常有力的電腦,我們還有一些使用情景上面的限制。所以,事實上我們也在看XR、VR跟AR未來的趨勢是什麼?

我們看到5G技術,雲端運算的技術,我們認爲未來透過這三者的結合,我們纔可以再一次把消費者的體驗做一些升級、迭代,能夠真正把XR的技術在消費者那端再往前推進一步。

不是隻有我們這麼想,我想韓國的電信商在5G方面的應用速度非常快,他們今年已經有數以萬計的5G使用者,所以他們在5G上面使用非常大量的,不同的應用來做測試。

我們可以看到整個XR的新服務已經佔據他5G流量的20%,不管是AR的部分,或是VR的部分,他們都希望透過5G這種新的高速率、高帶寬、低時延的特性,能夠讓使用者更長地使用XR的設備。

其實,SKT (韓國運營商) 也提供了未來辦公室的產品,他在5G未來看到了非常多的可能性,不管是做網絡切片,做各式各樣的應用,他其實有一個很好的視頻,我也放給大家看一下。

我們看到5G其實可以結合現在不同種類的應用,而且,到最後5G要落地還是要靠各式各樣的應用,可能是IoT (物聯網) 、AR、VR、Smart car (智能汽車) 、Smart city (智慧城市) 。現在手機這些當然是毋庸置疑,以我們公司來講,我們不可能針對所有的行業都去深耕,所以,我們看到更多的是希望集中在我們自己的強項,包含我們XR的部分,我們的AR和VR的使用情景。

我們知道,AR跟VR的使用情景,在未來跟5G一定會有一個非常大的結合,透過沉浸式的體驗,透過三維可視化,我們認爲5G可以使得AR、VR的體驗更能被所有的消費者大衆接受。

當我們看到5G在家裏,在工作,甚至在娛樂上面,它其實都會有AR、VR的一席之地,這就是我們要努力的方向。我們後面要做的,我們自己有團隊走建構所謂AR、VR的頭顯,這是消費者終端的部分,我們也有團隊在做5G相關的設備,我們希望能夠完成一個完整的通訊部分,資料傳輸的通訊部分。

當然,我們也有內容平臺,在內容平臺上面,未來我們可以提供一個端到端,所謂的雲VR服務。透過雲端的運算,透過5G的傳輸,把AR跟VR的體驗,真正帶到消費大衆的手上,有一個最友善的,最方便的使用環境。

真正在未來,我可以把PC用一端來取代,我可以有非常高品質、低成本,甚至我有一個非常便利的5G設備,所以,這是我們現在看到5G跟XR未來的結合,以及未來的一些應用。

我們一直希望科技可以幫助人類,可以跟人性、想象力做一個結合,我們希望通過AR、VR+5G,在雲端有AI的技術。

我們認爲,它在未來的一些安全性、保護方面會有很大的效果,我們需要通過他們的結合,把使用者的體驗再往上帶到一個新的層次,也謝謝大家聽我的演講,謝謝!

提問環節:關於“成人內容”

提問:鮑總您好,我是虎嗅的編輯李賡,我有一個問題,關於《蒙娜麗薩》和盧浮宮的展示,其實是一個沉浸感非常強的展示。我們也知道,在計算機和互聯網裏有一個非常有意思的現象,即成人內容對技術的推動是有很大幫助的。

您能不能想象一下,未來有一天成人的VR內容會發展到什麼樣的技術地步,讓我們會一定用VR,或給我們有很大的使用意願?

鮑永哲:我們是技術公司,所以,我們會不斷地把技術極限往外推進,我們當然會看所有的應用,不過,我們其實是針對技術方面做突破。至於在內容方面,因爲有各式各樣不同形態的內容,比如,包含車、藝術類。

其實成人類,他們其實有自己獨特的生態系統,他們自己會去看全世界最新的技術,在他們的商業模式上做到最好的發揮,因爲我們公司本身比較沒有跟這樣的行業有接觸,所以我也蠻難想象的。

不過,我覺得在未來沉浸感是最重要的,我相信VR的沉浸感肯定是現在所有媒體裏最強的。所以,在您剛剛提到的行業裏,一定會有相當程度的一席之地。

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