Oculus 發佈了眼動追蹤技術的專利,該技術在頭顯內部使用了光場相機。當前大多數的眼動追蹤系統使用常規或紅外攝像機與紅外照明器相結合。

  光場相機與普通相機的不同之處在於它還捕獲光傳播的方向。該方向信息可用於理解圖像的深度,從而理解眼睛的3D形狀,而不僅僅是顏色和亮度。通過了解眼睛的3D形狀,系統可以找出瞳孔相對於眼睛本身的位置,從而比2D形狀更準確地估計用戶的凝視方向。

  眼動追蹤可以極大地增強多人VR中“社交存在”的感覺,但其最有前景的用例是漸進式渲染。Foveated渲染是指當您正在查看的內容以全分辨率繪製時,外圍視圖中的其餘場景將以低細節呈現。這是有效的,因爲人類視覺只是在中心的高細節。Foveated渲染可以支持更高分辨率的VR頭戴式頭顯,而無需昂貴的頂級顯卡。找到使其可靠運行的方法對於VR的未來至關重要。

  Oculus首席科學家Michael Abrash曾討論了開發足以完成漸變渲染的眼動追蹤系統的挑戰。他表示,對於用戶看不見的巨型渲染,需要“幾乎完美”的眼動追蹤。如果即使在幾分之一秒內眼睛跟蹤失敗,用戶也會看到視覺質量的顯着降低。即便在今天,還沒有公司在消費產品中提供這種眼動追蹤質量。

  今年9月底,在Oculus Connect 5上,Abrash表示他希望這種高質量的眼動追蹤能夠在2022年準備就緒。如該專利中所述,這取決於使用光場相機具有眼睛的實時3D視圖。【93913原創內容,轉載請註明及回鏈】

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