女玩家在《Valorant》被性骚扰,游戏性骚扰何时休
摘要:虽然《守望先锋》游戏里自带队伍语音,而且还可以互相打字聊天,但是玩家之间可以互相屏蔽,可以针对某一个人进行屏蔽而不影响语音交流,这样就能在不影响队伍整体配合的情况下尽可能减少这种骚扰了,虽然遇到骚扰辱骂的时候玩家更多喜欢回怼。当时一位名叫BigBro442的玩家通过语音认出她是女玩家,他先是盯着Jordan Belamire看,然后用游戏里的双手对她进行袭胸的动作,虽然游戏里并没有这个模型,但是以vr视角来看的话这种感觉无比真实。
她的推文很快引起了众多女玩家的共鸣,而《Valorant》执行制作人也很快在推特上回应"口区,太恐怖了,这就是我为何不敢单排的原因。我对此感到十分抱歉,《Valorant》团队绝对在寻找针对性骚扰的长期解决方案,让玩游戏更加安全。"
拳头之所以反应那么积极迅速,也是因为他们在女权这个问题上吃了不少亏。在前几年就因为拳头公司内部女性员工的不平等待遇而遭到攻击,赔偿了一千万美元,又因为部分女英雄设计的可爱和性感而被女权主义者批评为物化女性,这次又遇到了游戏中女玩家被性骚扰,自然要上心。
事实上,反应迅速且强烈的并不只是因为女权这个原因,,关于女性玩家会在游戏里遭遇语言上的性骚扰由来已久,男性玩家也会遇到这种言语上的羞辱,只不过女性遇到这种事情的概率远大于男性。相信网络游戏资历够老的玩家,肯定都被问候过关于父母,以及生殖器相关的内容。
我这里不想过多的讨论女性玩家在游戏中遇到的性骚扰的案例,相比于做这种分析,我更想说的是在面对这种情况的时候有没有什么更好的解决办法,厂商可以做些什么来保护玩家的利益。
如何保护玩家的个人利益不受到其他玩家的侵害,尽可能在不影响正常游戏体验的情况下减少这类情况的发生,各个游戏厂商都有自己的对策。
队友交流频繁的守望先锋如何处理骚扰问题
《守望先锋》作为2016年的爆款网游,自然吸引了许多玩家进入,其中就包括了许多女玩家。由于更讲究团队之间的配合,《守望先锋》的团队沟通功能做的非常完善,自带队伍语音与小队语音,而且可以打字与对面,队友或者组队的好友进行交流。
但是方便了队友沟通的同时,也方便了玩家之间的相互"问候",玩家数量一多,素质低下的玩家也多了起来,骚扰这种问题不可避免。暴雪作为一个成功运营了《魔兽世界》多年的老游戏公司,对于这种问题也是有一套熟练的应对方式。
虽然《守望先锋》游戏里自带队伍语音,而且还可以互相打字聊天,但是玩家之间可以互相屏蔽,可以针对某一个人进行屏蔽而不影响语音交流,这样就能在不影响队伍整体配合的情况下尽可能减少这种骚扰了,虽然遇到骚扰辱骂的时候玩家更多喜欢回怼。而且在比赛结束之后还有完善的举报系统,成功举报玩家之后官方对于举报结果还会及时的反馈给玩家。
《守望先锋》已经给了业界关于此类网游如何处理骚扰问题的很好的解决范本,但是并不是所有可以联机的游戏都适合此种解决方式的。
VR游戏产生的新的麻烦
近些年开始迅速发展的VR游戏,很多游戏都支持玩家可以自由操作角色的动作并且以现实视角代入到游戏中去,虽然这带来了身临其境的游戏体验,但是在与其他玩家的交流上也产生了许多新的问题。
《QuiVR》是一款vr动作休闲类游戏,玩家可以在其中扮演弓箭手,当多人在线的时候,每个玩家的造型都是一个头盔,一双手,手持一把弓箭,玩家之间通过语音交流。
其中,一位国外的女玩家Jordan Belamire在游玩时就遇到了其他玩家的性骚扰。当时一位名叫BigBro442的玩家通过语音认出她是女玩家,他先是盯着Jordan Belamire看,然后用游戏里的双手对她进行袭胸的动作,虽然游戏里并没有这个模型,但是以vr视角来看的话这种感觉无比真实。而在袭胸之后,对方还把手伸到了她的下体部位,Jordan Belamire气愤的摘下头盔,结束了这场游戏。
这是一个非常糟糕的游戏体验,即使在过了一个星期之后Jordan Belamire对这种感觉还是历历在目。在经过了一段时间之后,她反思这个早就存在的问题,就是匿名游戏对于玩家人性的放纵,从而导致了对女性的不尊重。她将这一切记录下来,发在了网上。
在了解到这件事情之后,游戏开发者Aaron Stanton设计了一个私人空间的功能,当玩家相互靠近一定距离之后,模型会变得透明,互相看不到对方。
这确实是一个很好的办法,而Aaron Stanton也将这个功能的源代码放到开源框架里,希望其它vr游戏都能对玩家有个这样的保护机制。
相比于传统游戏,vr游戏可以仿照真人做出更多的动作,也可以与其他玩家有更多的交互,但是从Jordan Belamire这件事可以看到,作为一个新兴的游戏产业,vr游戏还有许多监管制度与技术上的不完善。
虽然说性骚扰这种现象说到底还是某些人对他人缺乏尊重导致的,但是指望个体的道德素质提高来杜绝这种现象显然是不现实的。性骚扰这种事情在现实生活里都不少见,在匿名的虚拟世界里自然是无法避免,无论是传统的网游还是正在发展的VR游戏。
现实世界有相关法律可以规定与制裁,游戏世界里厂商也可以设计相关的游戏机制来尽可能减少这种问题,比如用户单独禁言,建立良好及时的举报反馈系统,相关的用户发言检测机制等,至少从近些年厂商的反应及态度来看,这种游戏内的玩家交流环境开始往好的一面发展。