​XSX与ps5的相关配置与性能已经公布一段时间了,目前来看,xsx的主机性能要比ps5更高一些,至少是在gpu性能这块要更强。根据微软与索尼公开的信息来看,ps5的显卡为AMD定制款,支持10.28万亿次浮点运算,而xsx的浮点运算达到了12万亿次,如果单看浮点运算能力的话,ps5与xsx的差距就相当于5700xt与2080ti的差距。

近日,在InsideXbox大会上,《和声》的开发商FishLabs核心技术主管JohannesKuhlmann也谈到了关于XSX的浮点运算问题。

JohannesKuhlmann说,我们不能仅从浮点运算这块来讨论主机的好坏,因为一款主机对于游戏的支持能做到什么地步是需要各个硬件之间共同协作的,并不是说比较浮点运算能力没有意义,只是单独谈某一个性能意义不是很大。

“我现在不确切地谈论任何(性能)数字上的差异,如果一台主机在浮点运算速度上有所不同,但是有一个操作系统或固件不允许你利用这一点,那么它就没有多大用处。所以肯定还有更多的争论,当然这取决于你如何利用硬件和软件”。

《恐怖黎明》的开发商Crate Entertainment也表示,千万不要将主机的浮点运算能力当做唯一的衡量标准。游戏设计师Kamil“ Zantai” Marczewski 表示,浮点性能不能决定PS5或Xbox Series X哪一台是更优秀的次世代主机。尽管有些时候GPU浮点性能的优势可能会提高帧数,但普通玩家甚至可能不会注意到这些。就像是任天堂的主机一样,就算是本身有着硬件的限制,但是依然在其主机上出现了世界上顶尖的游戏。

从开发人员的角度来说,主机的性能不是最重要的,而是它对于游戏开发是否足够友好,并且ps5虽然目前来看配置不如xsx,但是其依然有着远超于本世代主机的强劲性能。早在三月份,意大利LKA游戏工作室负责人Luca Dalco就提到,PS5的规格着实难以置信,尤其是附加的图形特性、以及对光线追踪技术的支持。你很难想象,这台主机能够营造照片般真实的画面(强到没朋友),期待次世代主机的玩家们可以尽快体验到新硬件带来的震撼。

他还谈到了PS5的SSD:“高品质素材很占地方,更快的加载时间可使之更加受益”。至于光线追踪技术,他认为这是个非常不错的技术,对于独立游戏开发工作室来说,即使你没有雄厚的财力与技术力,PS5也可以帮助你轻松实现。

除了Dalco,Dawn CTO Ready的安德烈亚·佩西诺也对于ps5对于游戏开发的支持表示赞赏。并且表示不用一年,玩家将充分意识到PlayStation 5是有史以来最具革命性,启发性的家用游戏机之一。他还表示,专注于主机硬件的对比会阻碍玩家看到大局,因为PS5的许多明智决定将允许开发人员使用新方式去开发游戏。

自从主机的配置信息公布之后,相比于微软的积极宣传,索尼那边几乎没什么消息,虽然许多游戏开发人员对于ps5大加赞赏,但是玩家普遍对于PS5的印象就是它有一个非常好的固态,还有个黑白背带裤配色的手柄。但是索尼在ps4时期主机销量是xbox的两倍,拥有非常大的用户群体,在没有公布更多消息的情况下依然有许多玩家看好索尼的下一代主机。

在油管上就有人谈到了索尼与微软的下一代主机问题,并且表示下一代主机不会让玩家们失望。

评论区有网友表示“固态硬盘本身就是令人兴奋的主要原因之一。只需记住当初使用硬盘驱动器的PC /笔记本电脑即可。对我个人而言,这是巨大的进步和不同。开发游戏并为游戏主机优化游戏时,开发人员的限制会少很多!”

有的玩家表示,本世代的游戏画面已经足够好了,画面并不需要过多的提升,关键还是在帧数与加载时间上。“我在这里说的可能是错的,但我认为直到下一代几年后,我们才能在游戏图形上看到很多改进。我认为我们会看到更快的加载时间和一些新功能。我对PS4感到非常满意,我将购买PS5,但目前在PS4上的图形效果非常出色。老实说,我们再过几年都不需要下一代。”

但是也有网友表示画面还是必要的,虽然游戏的帧数与加载速度更加重要。“我只想要更高的帧数与更快的加载速度,他们也应该提升每个ps4游戏的画质,刺客信条枭雄的画面与unity比起来就像是热垃圾。”

其中还有部分育碧玩家表示之所以下世代主机不会让人失望,是因为他们已经很失望了。“Xsx和ps5不会让人失望,是因为《刺客信条英灵殿》将会以4k 30fps的速度运行,所以我已经很失望了,他们还没有出来”

看来目前公布的几个下世代大作上还是刺客信条最有排面,部分玩家对于英灵殿的期待直接反映在了对于下世代游戏主机的期待值上。

有的玩家很认真的讨论了PS5的固态问题。

“认为SSD将“消除加载时间”是荒谬的。它会将它们削减一半左右,但实际上它们确实很难将整个SSD泵入。”

“静观其变,考虑到PS5拥有市场上速度最快的ssd之一,而它经过精心优化的游戏是您所不知道的”

“如果他们拥有市场上最快的机器之一,那就意味着他们将250-300美元的SSD放入500美元的机器中。他们可能在这些系统上损失了一大笔钱,或者他们使用的是纯魔术。”

“Cerny在“ Road to PS5”视频中对此进行了介绍。他说,由于所有现有的瓶颈,仅PS4上的SSD可以使您的加载速度提高一倍。相反,他们的目标是使用PS5的硬件/固件和更好的压缩技术,将其设计的负载速度提高100倍,开发人员在从SSD提取数据时可以使用6个优先级,而在典型SSD上则需要2个优先级,并且降低了RAM在PS4上充满了30秒的数据,而在PS5上只有1秒,这是因为RAM和SSD之间的改进使RAM在大约半秒内即可达到4GB。 这是如果开发人员充分利用PS5上所做的改进的可能原因。不要相信我,请在Playstation频道上观看“通往PS5的道路”。”

而在另一个关于ps5和xsx哪个主机更好的视频下面,关于下世代主机的选择讨论则要激烈得多。

“我认为两个主机都是满分,但是我一直使用索尼主机,这是我惯用的,所以我会优先购买索尼主机(无论商店何时开门)”

“我更喜欢索尼,因为我已经可以在pc上玩xbox游戏了”

但是从目前主机的表现来看,XSX的性能要更好一些,而且有消息透露xsx一直在等ps5的定价,将会定一个比ps5更低的首发价格。

“为什么要买一个存储空间小,性能更低但是价格昂贵的东西呢?”

“即使xsx更贵,我也会购买它,因为我认为性能差距非常明显。”

也有玩家对之前疫情期间抢厕纸的事情进行了调侃,“好吧,请告诉购买主机需要多少厕纸”

因为新冠疫情的印象,部分人还表示是否还能有文明能体验到下一代的主机。

还有玩家表示与其竞争,不如两家公司合作开发主机。

其实对于微软与索尼的主机大战,玩家是受益最大的。因为吃过亏,有分析师预测微软打算等索尼方面先公布ps5的价格,然后根据索尼公布的价格再压低xsx的首发价,而微软财大气粗,有这个资本可以投入。对于玩家来说就是可以使用更少的钱购买的性能强劲的主机,无论是微软或者是索尼,首发为了抢占市场必然要对玩家大幅度让利。至于是买xsx还是ps5,由于索尼与微软方面还没有公布太多消息,包括首发双方有哪些独占游戏大作都还不了解,现在玩家还是需要多观望一下。

观众朋友们更看好下个时代的哪个平台的主机呢?欢迎在下方评论区里留言讨论。

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