​XSX與ps5的相關配置與性能已經公佈一段時間了,目前來看,xsx的主機性能要比ps5更高一些,至少是在gpu性能這塊要更強。根據微軟與索尼公開的信息來看,ps5的顯卡爲AMD定製款,支持10.28萬億次浮點運算,而xsx的浮點運算達到了12萬億次,如果單看浮點運算能力的話,ps5與xsx的差距就相當於5700xt與2080ti的差距。

近日,在InsideXbox大會上,《和聲》的開發商FishLabs核心技術主管JohannesKuhlmann也談到了關於XSX的浮點運算問題。

JohannesKuhlmann說,我們不能僅從浮點運算這塊來討論主機的好壞,因爲一款主機對於遊戲的支持能做到什麼地步是需要各個硬件之間共同協作的,並不是說比較浮點運算能力沒有意義,只是單獨談某一個性能意義不是很大。

“我現在不確切地談論任何(性能)數字上的差異,如果一臺主機在浮點運算速度上有所不同,但是有一個操作系統或固件不允許你利用這一點,那麼它就沒有多大用處。所以肯定還有更多的爭論,當然這取決於你如何利用硬件和軟件”。

《恐怖黎明》的開發商Crate Entertainment也表示,千萬不要將主機的浮點運算能力當做唯一的衡量標準。遊戲設計師Kamil“ Zantai” Marczewski 表示,浮點性能不能決定PS5或Xbox Series X哪一臺是更優秀的次世代主機。儘管有些時候GPU浮點性能的優勢可能會提高幀數,但普通玩家甚至可能不會注意到這些。就像是任天堂的主機一樣,就算是本身有着硬件的限制,但是依然在其主機上出現了世界上頂尖的遊戲。

從開發人員的角度來說,主機的性能不是最重要的,而是它對於遊戲開發是否足夠友好,並且ps5雖然目前來看配置不如xsx,但是其依然有着遠超於本世代主機的強勁性能。早在三月份,意大利LKA遊戲工作室負責人Luca Dalco就提到,PS5的規格着實難以置信,尤其是附加的圖形特性、以及對光線追蹤技術的支持。你很難想象,這臺主機能夠營造照片般真實的畫面(強到沒朋友),期待次世代主機的玩家們可以儘快體驗到新硬件帶來的震撼。

他還談到了PS5的SSD:“高品質素材很佔地方,更快的加載時間可使之更加受益”。至於光線追蹤技術,他認爲這是個非常不錯的技術,對於獨立遊戲開發工作室來說,即使你沒有雄厚的財力與技術力,PS5也可以幫助你輕鬆實現。

除了Dalco,Dawn CTO Ready的安德烈亞·佩西諾也對於ps5對於遊戲開發的支持表示讚賞。並且表示不用一年,玩家將充分意識到PlayStation 5是有史以來最具革命性,啓發性的家用遊戲機之一。他還表示,專注於主機硬件的對比會阻礙玩家看到大局,因爲PS5的許多明智決定將允許開發人員使用新方式去開發遊戲。

自從主機的配置信息公佈之後,相比於微軟的積極宣傳,索尼那邊幾乎沒什麼消息,雖然許多遊戲開發人員對於ps5大加讚賞,但是玩家普遍對於PS5的印象就是它有一個非常好的固態,還有個黑白揹帶褲配色的手柄。但是索尼在ps4時期主機銷量是xbox的兩倍,擁有非常大的用戶羣體,在沒有公佈更多消息的情況下依然有許多玩家看好索尼的下一代主機。

在油管上就有人談到了索尼與微軟的下一代主機問題,並且表示下一代主機不會讓玩家們失望。

評論區有網友表示“固態硬盤本身就是令人興奮的主要原因之一。只需記住當初使用硬盤驅動器的PC /筆記本電腦即可。對我個人而言,這是巨大的進步和不同。開發遊戲併爲遊戲主機優化遊戲時,開發人員的限制會少很多!”

有的玩家表示,本世代的遊戲畫面已經足夠好了,畫面並不需要過多的提升,關鍵還是在幀數與加載時間上。“我在這裏說的可能是錯的,但我認爲直到下一代幾年後,我們才能在遊戲圖形上看到很多改進。我認爲我們會看到更快的加載時間和一些新功能。我對PS4感到非常滿意,我將購買PS5,但目前在PS4上的圖形效果非常出色。老實說,我們再過幾年都不需要下一代。”

但是也有網友表示畫面還是必要的,雖然遊戲的幀數與加載速度更加重要。“我只想要更高的幀數與更快的加載速度,他們也應該提升每個ps4遊戲的畫質,刺客信條梟雄的畫面與unity比起來就像是熱垃圾。”

其中還有部分育碧玩家表示之所以下世代主機不會讓人失望,是因爲他們已經很失望了。“Xsx和ps5不會讓人失望,是因爲《刺客信條英靈殿》將會以4k 30fps的速度運行,所以我已經很失望了,他們還沒有出來”

看來目前公佈的幾個下世代大作上還是刺客信條最有排面,部分玩家對於英靈殿的期待直接反映在了對於下世代遊戲主機的期待值上。

有的玩家很認真的討論了PS5的固態問題。

“認爲SSD將“消除加載時間”是荒謬的。它會將它們削減一半左右,但實際上它們確實很難將整個SSD泵入。”

“靜觀其變,考慮到PS5擁有市場上速度最快的ssd之一,而它經過精心優化的遊戲是您所不知道的”

“如果他們擁有市場上最快的機器之一,那就意味着他們將250-300美元的SSD放入500美元的機器中。他們可能在這些系統上損失了一大筆錢,或者他們使用的是純魔術。”

“Cerny在“ Road to PS5”視頻中對此進行了介紹。他說,由於所有現有的瓶頸,僅PS4上的SSD可以使您的加載速度提高一倍。相反,他們的目標是使用PS5的硬件/固件和更好的壓縮技術,將其設計的負載速度提高100倍,開發人員在從SSD提取數據時可以使用6個優先級,而在典型SSD上則需要2個優先級,並且降低了RAM在PS4上充滿了30秒的數據,而在PS5上只有1秒,這是因爲RAM和SSD之間的改進使RAM在大約半秒內即可達到4GB。 這是如果開發人員充分利用PS5上所做的改進的可能原因。不要相信我,請在Playstation頻道上觀看“通往PS5的道路”。”

而在另一個關於ps5和xsx哪個主機更好的視頻下面,關於下世代主機的選擇討論則要激烈得多。

“我認爲兩個主機都是滿分,但是我一直使用索尼主機,這是我慣用的,所以我會優先購買索尼主機(無論商店何時開門)”

“我更喜歡索尼,因爲我已經可以在pc上玩xbox遊戲了”

但是從目前主機的表現來看,XSX的性能要更好一些,而且有消息透露xsx一直在等ps5的定價,將會定一個比ps5更低的首發價格。

“爲什麼要買一個存儲空間小,性能更低但是價格昂貴的東西呢?”

“即使xsx更貴,我也會購買它,因爲我認爲性能差距非常明顯。”

也有玩家對之前疫情期間搶廁紙的事情進行了調侃,“好吧,請告訴購買主機需要多少廁紙”

因爲新冠疫情的印象,部分人還表示是否還能有文明能體驗到下一代的主機。

還有玩家表示與其競爭,不如兩家公司合作開發主機。

其實對於微軟與索尼的主機大戰,玩家是受益最大的。因爲喫過虧,有分析師預測微軟打算等索尼方面先公佈ps5的價格,然後根據索尼公佈的價格再壓低xsx的首發價,而微軟財大氣粗,有這個資本可以投入。對於玩家來說就是可以使用更少的錢購買的性能強勁的主機,無論是微軟或者是索尼,首發爲了搶佔市場必然要對玩家大幅度讓利。至於是買xsx還是ps5,由於索尼與微軟方面還沒有公佈太多消息,包括首發雙方有哪些獨佔遊戲大作都還不瞭解,現在玩家還是需要多觀望一下。

觀衆朋友們更看好下個時代的哪個平臺的主機呢?歡迎在下方評論區裏留言討論。

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