6月2號,著名moba遊戲《英雄聯盟》拳頭遊戲開發的FPS遊戲《Valorant》(中文譯名:無畏契約)正式發售,並公佈了本作的發售CG預告和玩法預告片。

自該遊戲於2019年10月首次發佈以來,對該遊戲的討論就一直絡繹不絕。一方面它的地圖和經濟系統像極了《CS》,另一方面英雄和技能的設定又像極了《守望先鋒》,還有無人機偵察、視野屏障、佈置陷阱,這些都是《彩虹六號》的特色,因此《Valorant》被玩家們嘲諷爲了一隻"縫合怪"。

這也正常,畢竟FPS網遊的發佈,總要跟前面的"老大哥"對比一下。然而光是這些,還不足以讓玩家羣體產生這麼大的反彈,粗糙的建模、不能引人注目的光影和畫面以及與其他遊戲過於相似的元素,都讓還未接觸過遊戲的看客們感覺智商受到了侮辱:"拳頭該不會是來搞笑的吧?""縫合就完事了""就這?"。

場景很像《CS》,技能圖標又有《OW》的痕跡

拿FPS遊戲裏最常見的煙霧彈來說吧,其他遊戲裏煙霧和毒氣等遮擋物都會追求一個飄散效果真實的表現,如下圖:

《CS GO》裏的煙霧彈

到了《Valorant》裏呢,是這樣的:

看起來就像是一個球和一團不明所以的物體

當然,每一件事情我們都要從兩面去看待它,只要結合拳頭開發者的表態及《Valorant》的配置需求單,我們就可以看出開發者更多的思路:首席製作人Anna Donlon在採訪中表示,《Valorant》將會採取類似《英雄聯盟》的運營模式。也就是說一開始拳頭通過降低一定的畫質來獲取更多的遊玩量,而後通過不斷的更新保持遊戲的生命力。這讓人想起了拳頭公司格外勤勞的更新平衡能力——它通過成堆的補丁,把《英雄聯盟》從"《Dota》的模仿者"逐漸改良爲自有特色的另一款 MOBA。

以前的《英雄聯盟》

現在的《英雄聯盟》

在《Valorant》這項目上,拳頭同樣有可能一步步實現兼收幷蓄、青出於藍。結合以上所說,結論呼之欲出:拳頭對《Valorant》的信心在於,他們認爲在上線之後,能夠通過積極而穩健的運營來逐步將《Valorant》構建爲能給玩家帶來更好體驗的遊戲。當下的畫面,也會在持續運營中不斷改進。特工的概念,也會像《英雄聯盟》中的英雄那樣,通過不斷設計新特工、修改老特工屬性的方式維持特工池的活力。

一位進過測試服的玩家也贊同這一點:

的確,《Valorant》畫面可以說不那麼精美,但是對於一個多人在線射擊遊戲來說,服務器、延遲和反作弊更爲重要。據悉,《Valorant》從《英雄聯盟》的開發團隊裏挖來了開發出Riot Direct技術的Dave,他的工作,就是以Riot Direct來保持遊戲的低延遲,以確保全球範圍玩家的遊戲體驗。目前透露的信息來看,拳頭有信心使全球《Valorant》玩家都能在低於35ms的環境下游玩。而且,《Valorant》確定會搭建支持128 Tickrate的全球服務器。如果說畫面是《Valorant》市場競爭力上的明顯弱項,128 Tickrate就會是他們的明顯優勢之一。

說完了畫面配置,再來說一說遊戲內容。《彩虹六號》和《CS:GO》都屬於射擊遊戲中比較重視信息差、道具戰術的遊戲。由於槍械威力較大,人物較爲脆弱的設定,這兩款遊戲重在遊戲道具和節奏的把控上面,可以說一交火勝負就在一瞬之間。而《守望先鋒》,則是MOBA式的FPS遊戲。遊戲內容重在交戰的過程,比如擊殺對方C位和奶媽坦克等等,而且復活特性更像是去作人頭交換的權衡。

傳統FPS的控圖和信息博弈,《Valorant》中多位特工的技能都有體現。無人機技能及探測箭矢、毒氣煙幕和雲爆等等。《守望先鋒》式的各種戰鬥技能,《Valorant》也不少,有的特工也能飛到空中,從而使戰鬥從平面轉移到立體。綜合《Valorant》的各方面特點,進行一個總結:較普通的畫質,換來了頂級的網絡環境和極低的配置需求,也使玩家羣體產生了不同看法。"縫合"的衆多元素,讓《Valorant》內容非常豐富,戰術打法具備很高的鑽研空間,同時也讓新手上手門檻提升。

目前,《Valorant》的正式公測現已在部分亞太地區開啓,歐服、美服等其他地區將在今天下午和晚間時分陸續開啓,對於部分想要登陸其它區服的玩家,拳頭也奉上了一條溫馨的小提示:"對於那些嘗試登陸不同區服,以獲取《Valorant》早期EA測試的玩家,這裏有一個友善的小提示,我們現在還不支持跨地區的(賬號)轉移服務。"《Valorant》國服《無畏契約》目前還沒有新的消息,唯一可以知道的是已經在今年5月8號送審,可以等待一下。

不管怎麼樣,《Valorant》已經走到了大舞臺下,唯有做的就是隻有期待和圍觀,看一看拳頭遊戲後續的運營能力是否能把這個遊戲帶到一個高峯。

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