6月2号,著名moba游戏《英雄联盟》拳头游戏开发的FPS游戏《Valorant》(中文译名:无畏契约)正式发售,并公布了本作的发售CG预告和玩法预告片。

自该游戏于2019年10月首次发布以来,对该游戏的讨论就一直络绎不绝。一方面它的地图和经济系统像极了《CS》,另一方面英雄和技能的设定又像极了《守望先锋》,还有无人机侦察、视野屏障、布置陷阱,这些都是《彩虹六号》的特色,因此《Valorant》被玩家们嘲讽为了一只"缝合怪"。

这也正常,毕竟FPS网游的发布,总要跟前面的"老大哥"对比一下。然而光是这些,还不足以让玩家群体产生这么大的反弹,粗糙的建模、不能引人注目的光影和画面以及与其他游戏过于相似的元素,都让还未接触过游戏的看客们感觉智商受到了侮辱:"拳头该不会是来搞笑的吧?""缝合就完事了""就这?"。

场景很像《CS》,技能图标又有《OW》的痕迹

拿FPS游戏里最常见的烟雾弹来说吧,其他游戏里烟雾和毒气等遮挡物都会追求一个飘散效果真实的表现,如下图:

《CS GO》里的烟雾弹

到了《Valorant》里呢,是这样的:

看起来就像是一个球和一团不明所以的物体

当然,每一件事情我们都要从两面去看待它,只要结合拳头开发者的表态及《Valorant》的配置需求单,我们就可以看出开发者更多的思路:首席制作人Anna Donlon在采访中表示,《Valorant》将会采取类似《英雄联盟》的运营模式。也就是说一开始拳头通过降低一定的画质来获取更多的游玩量,而后通过不断的更新保持游戏的生命力。这让人想起了拳头公司格外勤劳的更新平衡能力——它通过成堆的补丁,把《英雄联盟》从"《Dota》的模仿者"逐渐改良为自有特色的另一款 MOBA。

以前的《英雄联盟》

现在的《英雄联盟》

在《Valorant》这项目上,拳头同样有可能一步步实现兼收并蓄、青出于蓝。结合以上所说,结论呼之欲出:拳头对《Valorant》的信心在于,他们认为在上线之后,能够通过积极而稳健的运营来逐步将《Valorant》构建为能给玩家带来更好体验的游戏。当下的画面,也会在持续运营中不断改进。特工的概念,也会像《英雄联盟》中的英雄那样,通过不断设计新特工、修改老特工属性的方式维持特工池的活力。

一位进过测试服的玩家也赞同这一点:

的确,《Valorant》画面可以说不那么精美,但是对于一个多人在线射击游戏来说,服务器、延迟和反作弊更为重要。据悉,《Valorant》从《英雄联盟》的开发团队里挖来了开发出Riot Direct技术的Dave,他的工作,就是以Riot Direct来保持游戏的低延迟,以确保全球范围玩家的游戏体验。目前透露的信息来看,拳头有信心使全球《Valorant》玩家都能在低于35ms的环境下游玩。而且,《Valorant》确定会搭建支持128 Tickrate的全球服务器。如果说画面是《Valorant》市场竞争力上的明显弱项,128 Tickrate就会是他们的明显优势之一。

说完了画面配置,再来说一说游戏内容。《彩虹六号》和《CS:GO》都属于射击游戏中比较重视信息差、道具战术的游戏。由于枪械威力较大,人物较为脆弱的设定,这两款游戏重在游戏道具和节奏的把控上面,可以说一交火胜负就在一瞬之间。而《守望先锋》,则是MOBA式的FPS游戏。游戏内容重在交战的过程,比如击杀对方C位和奶妈坦克等等,而且复活特性更像是去作人头交换的权衡。

传统FPS的控图和信息博弈,《Valorant》中多位特工的技能都有体现。无人机技能及探测箭矢、毒气烟幕和云爆等等。《守望先锋》式的各种战斗技能,《Valorant》也不少,有的特工也能飞到空中,从而使战斗从平面转移到立体。综合《Valorant》的各方面特点,进行一个总结:较普通的画质,换来了顶级的网络环境和极低的配置需求,也使玩家群体产生了不同看法。"缝合"的众多元素,让《Valorant》内容非常丰富,战术打法具备很高的钻研空间,同时也让新手上手门槛提升。

目前,《Valorant》的正式公测现已在部分亚太地区开启,欧服、美服等其他地区将在今天下午和晚间时分陆续开启,对于部分想要登陆其它区服的玩家,拳头也奉上了一条温馨的小提示:"对于那些尝试登陆不同区服,以获取《Valorant》早期EA测试的玩家,这里有一个友善的小提示,我们现在还不支持跨地区的(账号)转移服务。"《Valorant》国服《无畏契约》目前还没有新的消息,唯一可以知道的是已经在今年5月8号送审,可以等待一下。

不管怎么样,《Valorant》已经走到了大舞台下,唯有做的就是只有期待和围观,看一看拳头游戏后续的运营能力是否能把这个游戏带到一个高峰。

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