自从 CD Projekt Red 公布了《赛博朋克 2077》48分钟的实机演示后,关于游戏的各种消息都慢慢地浮现了出来。其中包括支线任务、玩家行动与世界的关联以及游戏中的环境破坏要素等等。而最近,在与网站 GamingBolt 的采访中,《赛博朋克 2077》关卡设计师 Miles Tost 谈到了夜之城的六个区域,并强调了它们各自的独特性以及各个区域间的连续性。

夜之城中的六个区域在各个方面都是独一无二的,不管是其中的建筑、文化、氛围、居民以及他们面临的问题。我们的工作是确保将它们很好地组合在一起,来创造一个连续的和可信的城市大环境。

据 Tost 透露,在进行游戏时,除了直观的美学差异外,玩家应该能慢慢注意到各个区域更深层次的不同之处。每个区域都有其各自的历史,玩家可以自己去揭开每个区域的面纱。此外,Tost 还补充道:

城市中一些区域并没有被天空投下的阴影遮盖。拿 Pacifica 区举个例子,这个区域本来应该是夜之城的主要旅游胜地。但当资金耗尽后,那儿人们的梦想也迎来了终结,一些刚开始的工程被搁置,并被当地的帮派接手,变成了他们的藏身之所。每个区域都有其各自的历史,玩家能够自己去发现。对于我们来说,这种多样性是非常重要的,但我们同时也要保证这些设定扎根于我们的世界观之中。

想要直观了解更多《赛博朋克 2077》的城市风貌,可以来看看 CDPR 此前公布的艺术图,也可以来看看下面这些官方在售的海报:

街头生活

行动中的Trauma小队

做生意

来源:PS LifeStyle

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