自從 CD Projekt Red 公佈了《賽博朋克 2077》48分鐘的實機演示後,關於遊戲的各種消息都慢慢地浮現了出來。其中包括支線任務、玩家行動與世界的關聯以及遊戲中的環境破壞要素等等。而最近,在與網站 GamingBolt 的採訪中,《賽博朋克 2077》關卡設計師 Miles Tost 談到了夜之城的六個區域,並強調了它們各自的獨特性以及各個區域間的連續性。

夜之城中的六個區域在各個方面都是獨一無二的,不管是其中的建築、文化、氛圍、居民以及他們面臨的問題。我們的工作是確保將它們很好地組合在一起,來創造一個連續的和可信的城市大環境。

據 Tost 透露,在進行遊戲時,除了直觀的美學差異外,玩家應該能慢慢注意到各個區域更深層次的不同之處。每個區域都有其各自的歷史,玩家可以自己去揭開每個區域的面紗。此外,Tost 還補充道:

城市中一些區域並沒有被天空投下的陰影遮蓋。拿 Pacifica 區舉個例子,這個區域本來應該是夜之城的主要旅遊勝地。但當資金耗盡後,那兒人們的夢想也迎來了終結,一些剛開始的工程被擱置,並被當地的幫派接手,變成了他們的藏身之所。每個區域都有其各自的歷史,玩家能夠自己去發現。對於我們來說,這種多樣性是非常重要的,但我們同時也要保證這些設定紮根於我們的世界觀之中。

想要直觀瞭解更多《賽博朋克 2077》的城市風貌,可以來看看 CDPR 此前公佈的藝術圖,也可以來看看下面這些官方在售的海報:

街頭生活

行動中的Trauma小隊

做生意

來源:PS LifeStyle

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