摘要:本篇文章將着重的對NVIDIA DLSS 2.0技術、機械革命Z3 Air-S的狂飆模式和獨顯直連,3個能夠直接提升性能的技術進行測試,看看開啓前後的性能差異究竟有多大。機械革命這波遊戲本新品的確令人感覺誠意滿滿,在NVIDIA RTX顯卡DLSS 2.0技術和狂飆模式、獨顯直連的共同助力下,令《Control》畫質不減,幀數由37漲到69,猛增86%。

【前言】

4月15日,隨着NVIDIA新顯卡和Intel新十代標壓CPU的發佈,市場上湧現出一大票遊戲本新品。本人在第一時間拿到了機械革命Z3 Air-S RTX2060款頂配,也在張大媽簡單的發了篇評測拆解。最近發現不少玩家挖掘出很多新玩法,甚至能夠在不降畫質的前提下,令性能暴增!

本篇文章將着重的對NVIDIA DLSS 2.0技術、機械革命Z3 Air-S的狂飆模式和獨顯直連,3個能夠直接提升性能的技術進行測試,看看開啓前後的性能差異究竟有多大。

【外觀賞析】

巨炮評測室! 篇十:不降畫質性能暴增86%!RTX遊戲本優化指南

在介紹優化方法之前再來回顧下機械革命Z3 Air-S的外觀,其A面與Z2 Air幾乎相同均是鋁鎂合金材質,簡約風格沒有過於誇張的設計,僅在中間靠上位置有一枚精緻的機械革命LOGO。顏色變爲磨砂灰,配合更具質感的金屬噴砂工藝,商務範十足。

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B面屏幕是時下流行的三邊超窄邊框設計,邊框實測5mm左右。屏幕規格爲120Hz高刷新率電競屏,配合NVIDIA GeForce RTX 2060顯卡的強大性能,在激烈的FPS遊戲中提升勝率。值得一提的是,可切換獨顯直連屏幕,獲得更穩定的遊戲幀數。

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另一大變化在C面,採用與A面相同的鋁鎂合金材質+金屬噴砂工藝。儘管模具相似度較高,但從轉軸位置明顯看出差異,由此推測Z3 Air-S是全新模具產品。

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機身官方號稱20.5mm,實測也印證了這一數據,要知道這可是RTX2060 + i7 10750H的配置,幾乎達到了輕薄本的尺寸水準。接口依舊是非常豐富,3個USB、Type-C、SD卡槽、耳麥、RJ45網線、2個Mini DP以及HDMI,出風口分佈在兩側和後方,共計4個。

【DLSS 2.0】

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NVIDIA在RTX20系列顯卡中除了加入突破性的實時光線追蹤技術之外,另一大更新爲DLSS深度學習超級採樣。其工作原理是將低分辨率渲染內容放大至高分辨率,過程中利用深度學習算法進行超採樣,最終令放大的畫面在質量以及細節程度完全不輸原生分辨率渲染,大大提升了遊戲幀率。由於該特性需要藉助圖靈核心中的Tensor Core進行運算,所以只有RTX顯卡才能開啓。

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近期NVIDIA發佈了DLSS 2.0,主要升級有:在渲染1/4到1/2分辨率的像素時,可提供與原始分辨率相當的圖像質量,提高幀與幀之間的穩定性;全新AI計算模型,可以更高效地使用Tensor Cores核心,速度是此前的2倍;使用非限定於遊戲內容的方式進行訓練,從而提供了可跨遊戲的通用模型,可以更方便、快速地在遊戲中集成;提供了三種不同的圖像質量模式,質量模式、平衡模式、性能模式。

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目前已經有不少遊戲開始支持DLSS,本次測試使用《Control》1080P全高特效並開啓光線追蹤模式進行測試,其中DLSS開啓後渲染分辨率使用720P。

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未開啓DLSS 37幀

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開啓DLSS 56幀

DLSS真的是個黑科技,開啓之後遊戲幀數由37幀暴增至56幀猛增51%,而畫質目測沒有任何的區別,非常不可思議。

【狂飆模式】

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機械革命Z3 Air-S的C面電源鍵旁有個模式切換按鈕,用於在辦公/遊戲/狂飆三種性能模式下切換,其原理是通過對GPU和CPU釋放不同的功耗上限以達到省電或高性能的目的,其中狂飆模式GPU的功耗上限是100W。

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開啓狂飆模式後,再次用相同場景、相同畫質設定進行測試,幀數穩定在58幀,提升幅度不大,也許此遊戲對於顯卡的頻率不太敏感。

【獨顯直連】

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此次機械革命發佈的三款新品均帶有獨顯直連特性,即直接屏蔽集顯。與傳統混合模式相比,由於輸出畫面不再經過內存和集顯,性能絲毫米有損失,且延遲更低。

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切換方式目前僅能通過BIOS進行調節,在Advance中找到Switchable Graphics選項,然後設置爲dGPU only。開啓獨顯直連後,進入設備管理器如發現僅剩一個獨顯,證明設置成功。

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進入遊戲看看最終的性能變化——69幀!比狂飆模式再次提升23%!比最初未做任何設定時提升86%!

【總結】

機械革命這波遊戲本新品的確令人感覺誠意滿滿,在NVIDIA RTX顯卡DLSS 2.0技術和狂飆模式、獨顯直連的共同助力下,令《Control》畫質不減,幀數由37漲到69,猛增86%!這一現象絕對是前所未有!

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