北美地區受疫情衝擊的影響顯著,線下消費相關流量明顯收縮,需求向線上轉移。一方面由於戶外出行頻率降低,用戶只能留在家中,通訊、社交、視頻、資訊、遊戲等頭部應用的停留時長均有上升。觸寶(NYSE:CTK)大數據研究院還發現,遊戲類別中教育應用熱度提升較快,線上授課與學生數據化管理成爲教育行業的剛需,在線教育的內容和管理應用或許將成爲本年度的熱點應用。

受到疫情期間減少戶外娛樂的影響,北美用戶對於在線視頻的熱度持續上升,頭部應用在活躍度和用戶使用時長上都有較大提升,在疫情期間用戶更傾向將獲取信息和娛樂的渠道轉到線上,因此也是各長視頻流媒體平臺和短視頻社交平臺爭奪流量的良機,可開拓更多用戶養成觀看視頻或進行視頻社交的習慣,這類影響在疫情階段結束後仍有望延續。

而新聞資訊類應用隨用戶獲取權威和及時信息的需求興起。因爲用戶更需要從官方的渠道得到有價值的疫情增長情況和防疫信息,因此頭部的官方媒體app及社交媒體周打開時長相比季度均提升了5%以上。除了對權威性的要求外,智能分發也是目前用戶需求的趨勢,如果媒體如果進行有效的用戶運營以及智能的用戶推薦將會在疫情期間和結束後很長一段時間內留住用戶。

旅遊出行類應用在此期間大受打擊,因爲隔離需求和旅行禁令,出行需求銳減。用戶停留在在線叫車app上的時間相比於上季度減少20%甚至30%,在這樣的黑天鵝下,出行行業可能受到較大打擊且因爲用戶的防禦心理難以在短時間內恢復,可能需要更多個性化服務滿足疫情期間的出行需求。

除了視頻眼球經濟之外,移動遊戲也成爲了疫情期間宅經濟的一大亮點。一方面,射擊類MOBA類的動作遊戲時長快速增長,這類遊戲給了用戶更多的放鬆空間,另一方面歸類於教育類應用增長迅速,由於疫情期間的隔離模式,不少學校使用網絡授課方式,促使以google classroom爲代表的教育應用快速增長,在這類應用中師生互動以線上的方式進行,今年在線教育在美國也將成爲較大的增量市場。

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