关于该如何去如何去写游戏的体验报告想了好多,本来想从游戏设计的角度,去把游戏剥开层层分析,但想来想去,觉得太空并脱离了实际。回想现实生活中,我们每个人玩了一个游戏后,当对别人说这个游戏好时,提到的往往都是,这个游戏哪里哪里好牛逼,我玩的时候,差点如何如何了……等等……所以,思前想后,不如我就从玩家的角度出发,把自己在玩完这款游戏后的难忘之处表达出来。也许也正是因为这些难忘,才成就了一块游戏的经典吧;而难忘的经典,最不需要的就是用理性的剪刀去层层剥离窥视,一五一十地讲出来,大家就都懂了。

1.席卡之石

游戏刚开始,我拿到了游戏的核心道具“希卡之石”,这个集传送、特殊能力、钥匙功能于一身的道具还是主角身份的象征,经常会被世界里的NPC认出来,从而推动剧情的发展。“请问老前辈可是丐帮帮主洪七公?”“哦,你认得我?”“洪老前辈的庐山真面目小的今日是第一次见,但却识得您手中这根名满天下的打狗棒呀。”

2.变强真的只能靠脑子

你想血槽更厚、精力槽更长、武器更牛逼么?是的,去刷神庙吧!

通关神庙

拿着刷神庙得到的通行证去换血槽和精力槽的增长值,血槽厚到一定程度的时候,就可以去北边的森林里,去拔大师剑(超强武器)了。

史诗感超强的拔剑画面

而游戏里120个神庙中的百分之九十,是不需要战斗的,得拿着席卡之石最初给你的四个功能,去破解神庙中的机关,而且解机关真的会上瘾哦,停不下来的后果就是已经把大师剑拿在手了,但并不想去救公主,“公主,您在恶魔手里再多忍一会儿,我把这关过了,肯定去救你……” 公主:“娘希匹,这是你第N次说这句话了。”

3.我是谁?我从哪里来?我要到哪里去?

在出生地一通忙活后,会有个“嚯嚯嚯”的白胡子老头,告诉你这终极三问。简单来说,就是我是个骑士,被动沉睡了一百年,现在要去救公主了。在塞尔达的世界里,活得明明白白……

从出生的高地跳下,飞向海拉鲁大陆

4.日系游戏的温柔

在救公主之前,我还要先把四神兽给解放了,过程中,邂逅了这片大陆里唯一触动到我内心的姑娘-米法。

卓拉族一位叫米法的人鱼公主为自己的心上人做了一件铠甲。

他们从小在一起玩,他受伤的时候米法给他治疗,米法想要一直守护林克,即使被选为四英杰。她本来可以表白,却在加农入侵时被杀死。再见面的时候,只剩下灵魂。“林克,等灾难结束,你还愿意像小时候那样,找我玩么?”“林克,我好像再也无法像以前那样…和你一起玩了。”她把自己的守护之力给了林克,她感谢神兽露塔可以让她最后帮助到林克,她说,林克,去救那位公主,塞尔达!再也说不出口的那句“喜欢你”她说,“好想再看一眼父亲”

赶紧给我递一下纸巾,我的沙子进眼了……

5.最后一剑

打完四神兽之一的雷之神兽后的截图

因为游戏内的武器随着劈砍次数增是会损坏的,所以整个战斗过程中会出现,我打着打着,武器没了的尴尬境地。所以,我不得不根据BOSS战的不同阶段,做武器使用顺序调整以及与弓箭搭配使用,当最后,我拿着仅剩的一把快要报废的剑把BOSS给砍倒的时候,直接高潮了……

6.结局

前面的过程充实而美妙,反而让我对最后“打倒恶魔,救出公主”的结局失去了情绪波动。就附上两张游戏内的截图吧,画面很酷,我很酷,哈哈……

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