摘要:這位整天沉迷電影藝術、"不務正業的最不靠譜製作人"正在醞釀着幾乎能夠吊足所有遊戲玩家胃口的遊戲作品《死亡擱淺》。86年,日本著名遊戲廠商konami聘用了小島秀夫,進入公司後它便將自己的才華發揮到了極致,推出了一代神作《合金裝備》,一款即便你沒玩過也會有所耳聞的遊戲作品。

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如今,遊戲早已不是原來人們腦海中那個小衆領域了,隨着遊戲行業的不斷發展,不僅在國內,世界遊戲行業都在以井噴的形式上升着。根據海外知名諮詢機構Newzoo年初發布的報告,2019年世界遊戲市場規模將達到1500億美元。

事實上早在15年就有相關機構表示遊戲產業規模已經超過了同爲娛樂產業的電影、音樂雙產業規模的總和,根據統計是時全年遊戲產業規模爲920億美元,而電影和音樂則分別有620億美元和180億美元。

16年Newzoo對2019年遊戲產業規模的預測是1186億美元,顯然後2年世界遊戲行業的表現讓他們對遊戲的未來抱有更爲樂觀的態度。

如今遊戲甚至已經成爲了能與電影、音樂比肩的大衆化娛樂領域,但仍需要承認遊戲是個擁有極高文化壁壘的圈子,究竟能有多少玩家能夠了解這個圈裏的文化,答案仍舊是不容樂觀。不能否認,今天的不少遊戲確實非常火爆,也足夠吸金,但這些終究是在開發人員研究市場和用戶行爲後,不斷優化得出的一攬子游戲設計理論。推至10年前,乃至20年前,在那批真正被遊戲吸引成爲玩家的人眼中,遊戲應該有的樣子或許與今天大相徑庭。

要承認,遊戲近年來井噴式的發展離不開智能手機的進化與移動遊戲的不斷迭代,但是那些曾在遊戲還處在小衆時期的優秀遊戲,與締造這些優秀遊戲的製作人們纔是真正爲電子遊戲搭建真正穩固地基、塑造遊戲圈文化的一羣人。

究竟誰是最偉大的遊戲製作者,相信一萬個玩家之中會有着一萬個答案,但米遊君相信,當別人問起你同樣的問題,這幾位的身影一定會多少浮現在你的遊戲製作人名人堂名單中。

坂口博信——最終幻想之父

談起遊戲史上最偉大的製作者,這5個人一定位列其中

在坂口博信的最初職業規劃中,他本應該成爲一名電力工程師,但如今他卻成爲了史上最著名的遊戲製作人之一,並締造瞭如今最具盛名的遊戲系列"最終幻想"。

坂口博信的遊戲道路並非一帆風順。83年,他與大學同學田中弘道加入了宮本雅史建立的史克威爾進行遊戲開發工作,先後參與制作了5款遊戲市場反應都很平平。坂口博信決定放手一搏,與納西爾·吉貝利、植松伸夫、天野喜孝組成了史克威爾A隊,決定在史克威爾留下自己最後的足跡並重返校園。沒先到的是,這款作品取得了空前的反響,《最終幻想》也就此誕生。

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《最終幻想》一度成爲了"JRPG"的代名詞,在當年每一代最終幻想都會引爆無數玩家的熱情,90年代間,幾乎沒有有能與之相提並論的遊戲出現,甚至至今《最終幻想》系列的第七部仍被認爲是最優秀的遊戲作品之一。

如果只有《最終幻想》,坂口博信或許不會像現在這樣在遊戲行業中擁有如此高的地位。在後來,他還爲史克威爾帶出了《時空之輪》《寄生前夜》《異度裝甲》等足夠影響至今的遊戲IP。2004年,他離開Square Enix組建了霧行者工作室,並製作推出了《藍龍》《失落的奧德賽》與《最後的故事》等備受關注的作品。

2000年,坂口博信入選互動藝術與科學協會(Academy of Interactive Arts & Sciences,AIAS)名人堂,成爲繼宮本茂後,第二位進入該名人堂的日本製作人。

宮本茂——馬里奧之父

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在任天堂發展的歷史長河中,出現過無數的遊戲開發天才,至今來看,宮本茂顯然是最耀眼的一個。他創造了《馬里奧》《塞爾達傳說》《大金剛》《F-Zero》《星際狐狸》等膾炙人口的任天堂遊戲系列。讓宮本茂真正與衆不同的是,他能不停爲各種不同遊戲提供極爲新穎獨特、且備歡迎的遊戲玩法。

僅就馬里奧這個系列而言,即便是如今被譽爲"世界最賺錢IP"的《精靈寶可夢》也難以撼動其地位,有趣的是,《精靈寶可夢》主人公小智的宿敵小茂,取名便來自宮本茂。(小智名字來自《精靈寶可夢》之父、GameFreak社長田尻智)

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"富二代"小茂是博士的親孫子,也是小智最強大的宿敵。從動畫中小茂左擁右抱受人矚目與小智的形象對比,不難品味出一絲"酸意"。

作爲無可爭議的電子遊戲設計師和製作人之王,Miyamoto在1998年成爲了首個AIAS名人堂成員,比坂口博信早了2年,也是首位獲此殊榮的日本遊戲製作者。2017年宮本茂獲得GDC終身成就獎,並隨後入選《時代》雜誌2018年最具影響力百人名單。

席德梅爾——《文明》之父

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還記得今年情人節拯救單身遊戲狗的那部叫作《文明6》的遊戲嗎?實際上它的全稱是《席德梅爾的文明VI》,席德梅爾就是這個策略模擬鉅作的創造者。

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在宮本茂之後,席德梅爾成爲了第二個進入AIAS名人堂的成員,這也足以看出他在世界遊戲行業中舉足輕重的地位,這一切都要從1982年說起。1982年,席德梅爾與Bill Stealey一同創辦了MicroProse工作室,這個傳奇的工作室以製作策略遊戲見長。期間,席德梅爾參與了諸多經典遊戲的製作,包括《鐵路大亨》《打海盜》《世界軍事模擬器》,當然最讓他們聲名大噪的莫過於《文明》。

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此後,席德梅爾選擇出走,並建立了Firaxis Games,開始了真正的席德梅爾時代。不論是《文明3》《文明4》一直到如今的《文明6》,席德梅爾都證明了自己對於快速發展中的遊戲市場的高度適應。包括隨後推出的《XCOM》系列,同樣有力地證明了這一點。甚至可以說,他撐起了PC策略遊戲的半邊天。

加布紐維爾——"斂財者"

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2017年,Gabe躋身了福布斯美榜Top 100,淨資產估值達55億美元。要知道,他也是進入該榜單爲數不多非上市公司老闆。對於國內PC玩家來說,Gabe絕對算是家喻戶曉。這個被做成各種惡搞圖片的男人建立了Steam平臺,這個如今世界上分發能力最強的PC遊戲商店可以說斂走了不少PC用戶的錢財,當然大多數時玩家都是自願的。

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放個正常的照片

事實上,除了建立了Steam外,他還是個極爲優秀的遊戲製作人,即便和上面三個已經被玩家們封神的三人相比,他也絲毫不落下風。80年代,G胖追趕了輟學浪潮,加入了微軟並工作了13年,在期間,他參與了微軟操作系統Windows的開發。毫無疑問,Gabe是個天才的程序員,但他的理想似乎並不在此。96年,在成爲"微軟百萬富翁"後,他拉上同事Mike Harrington一起創辦了一家遊戲公司,Valve。

談起遊戲史上最偉大的製作者,這5個人一定位列其中

藉助2人的資金支持,Vavle團隊開始了後被維基百科記入了史上最偉大遊戲榜單的作品《半條命》。《半條命》成功後,Valve在遊戲開發領域便一發不可收拾,隨後推出的一系列作品幾乎都成爲了神作,包括《傳送門》《反恐精英》《軍團要塞》《求生之路》《Dota 2》。近期發佈的《Artifact》似乎成爲了V社唯一失敗的作品,不過對於Valve以及G胖的擁躉者來說,《Artifact》早晚會成爲另一款神作。

小島秀夫——知名電影愛好者

談起遊戲史上最偉大的製作者,這5個人一定位列其中

最後,米遊君想爲大家介紹的是小島秀夫,他是一名資深的電影愛好者……當然這些都是開玩笑。這位整天沉迷電影藝術、"不務正業的最不靠譜製作人"正在醞釀着幾乎能夠吊足所有遊戲玩家胃口的遊戲作品《死亡擱淺》。之所以人們對《死亡擱淺》擁有如此高的期待,完全源自玩家對於小島秀夫之前作品的十足肯定。

可以說,很少有哪個遊戲設計者能夠像小島秀夫如此受人關注。

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《死亡擱淺》海報

86年,日本著名遊戲廠商konami聘用了小島秀夫,進入公司後它便將自己的才華發揮到了極致,推出了一代神作《合金裝備》,一款即便你沒玩過也會有所耳聞的遊戲作品。在這款作品中,小島展現了自己除遊戲以外對敘事與電影的深刻理解,這點也成爲了"小島遊戲"的最大特點。

小島秀夫無疑是優秀的,甚至對於外界來說,他甚至撐起了Konami的半壁江山。在小島秀夫宣佈退出Konami時,遊戲業甚至爲之震撼,媒體報道這件事時甚至起了帶有強烈主觀色彩的標題《小島秀夫離開科樂美:一個時代的終結》。

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當然,小島的故事沒有終結。離開Konami的小島秀夫隨後組建了自己的"小島工作室",宣佈計劃推出《死亡擱淺》。在Konami時期,小島秀夫的才華已經讓所有人領略到了,這次脫離了大公司的束縛,《死亡擱淺》顯然會擁有更強烈的小島風格,這也是人們只要聽到《死亡擱淺》的一點聲音就會反應過激的原因。

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前段時間工作室新成員一條沒有任何實質內容的推特,就能讓一大票遊戲迷們集體GC

至於《死亡擱淺》什麼時候出……誰都說不準(畢竟小島推特的內容大多都已經與《死亡擱淺》沒啥關係了)。但米遊君相信,這部作品出售之日,或許又能帶來一波主機購買熱潮。

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