如果要說《劍俠世界2》,感覺故事都應該要從《劍俠世界》開始。那年聽說西山居出手遊了,號稱手機版的劍網三,而且是點卡服。於是便入了坑,那一次確實也沒有讓我們失望,遊戲的做的非常棒。玩過一代的應該都知道,基本氪一張月卡就行了,甚至零氪一樣可以玩。平民玩家花時間清每日,氪金玩家用元寶補領,這或許就是最大的區別。

《劍俠世界2》:忘了初心的續作,沒有俠義的江湖

可以說《劍俠世界》就是一個純粹的江湖,你或許有錢,比我穿的好看,但是你不一定會比我強,因爲所有實力只能靠手工提升。後來《劍俠世界2》開服,《劍俠世界》的玩家數劇減,甚至出現了鬼區。這就是可能就是我們的一個認知盲區,總感覺新出的肯定會被現有的好玩,畢竟長江後浪推前浪嘛。

《劍俠世界2》:忘了初心的續作,沒有俠義的江湖

確實剛開始進入遊戲的時候,感覺還是很不錯的。畫面雖說不算頂級,但是比《劍俠世界》要好多了,建模更加精細,內容更加豐富,地圖也更加的遼闊。但是越玩越不對味,各種禮包,逢年過節的,福利沒怎麼發,倒是趁機出了不少氪金的東西。這也就算了,後來還推出了副本門票禮包,當時我的三觀被震碎了一地。

《劍俠世界2》:忘了初心的續作,沒有俠義的江湖

還有職業的平衡,MMORPG職業平衡確實是一個大問題,但是《劍俠世界2》中根本沒有把這問題當成問題,什麼三十年河東三十年河西,什麼一代版本一代神,這都是騙人的話。直到屬性時裝的推出,我終於明白,《劍俠世界2》不是我們的那個江湖了。它跟《劍俠世界》最大的區別,便是氪金可以改變一切。但當我們明白時,一代卻早已經涼涼了。

《劍俠世界2》:忘了初心的續作,沒有俠義的江湖

我管《劍俠世界2》叫忘了初心的作品,因爲這是一個沒有俠義的江湖。他們不是不知道玩家需要什麼,而是隻在乎自己需要什麼,這個意思大概就是這款遊戲,不需要平民和豹子頭玩家。只要有氪金大佬們在那頂着,就足夠了。

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