2020年注定将是赛博朋克文化重现辉煌的一年,前有经典动漫《攻壳机动队》系列续作登场,后有无数粉丝翘首以盼的3A巨作游戏《赛博朋克2077》。

再加之因为新冠疫情的影响,全世界的人民都被迫宅在家里,只有通过互联网进行交流,真正意义上的实现了赛博朋克( ̄∀ ̄)

当然,趁着这股热潮,Netflix也推出了自家的赛博朋克IP,依据英国作家理查德·摩根的科幻小说《碳变》的设定,推出了动画电影:《碳变:义体置换》。

故事发生在一个赛博朋克风的未来世界,人类将意识数字化,储存在一名为堆栈的装置里,而肉体则可以随意变换,由此可以达到永生的效果。

雇佣兵武科瓦奇受雇于黑帮老大塔纳西达,前往黑帮水本组调查身为前组长的弟弟在水本组的死因。在塔纳西达的安排下,武以纹身师霍丽保镖的身份跟随其左右,伺机潜入水本组内部。

但正逢水本组组长换届,想要浑水摸鱼的不止是武等人。

由联合国派出的殖民战术突击部队窃听了武和塔纳西达的电话,劫持了霍丽,希望她配合调查,列举黑帮集团的罪证。

双方在小巷相遇,为抢夺霍丽,各不相让,持枪对峙间,子弹呼之欲出。

剑拔弩张之时,一群训练有素的忍者从天而降,目标直指霍丽。精锐突击队员被长鞭绕脖拖入黑暗,回来的只有血淋淋的头颅,和插在气管里的烟雾弹。

血色的烟雾及地而起,封锁住众人的视线。飞镖、长鞭、短刃不断从烟雾中击出,借助烟雾的掩护,他们如同鬼魅一般,打得精锐突击队节节败退。

干净、利落、不发一言,只为取目标性命。

为击退强敌,武只好与突击队队长吉娜联手。最终以突击队近乎全灭的结果,击退了忍者们。

从霍丽口中,二人得知了刺客的身份,作为水本组二把手的慎二正计划着叛变,而霍丽自己正是交接仪式上不可或缺的重要人物。

明明组长之位唾手可得,慎二为何还要叛变?为了各自的目的,二人决定暂时和解,保护霍丽的同时,一同潜入水本组内部,解开事情的真相。

《碳变:义体置换》开局可谓相当惊艳,借由曾经在《蜘蛛侠:平行宇宙》中大获成功的3D渲染2D技术,让人物不仅在动作上有着3D动画的流畅性,同时也在表情上兼具2D动画的表现力。

在开场10分钟,便借由自身优势,上演了一场精彩异常的打戏。

其次,《碳变:义体置换》也融合了相当多的文化元素,从灯红酒绿的赛博朋克都市,到从满日本气息的水本组本部,霓虹灯、飞车、机械义体、日式庭院、黑道、纹身、忍者、武士刀……

导演将种种元素融洽地结合起来,一股脑地炖进锅里,管够!管爽!

再有,影片中致敬前辈经典的部分也不少:

在城市间尽情热舞的巨型投影女郎,致敬了电影《银翼杀手》;

吉娜的战斗服,无疑是致敬了动画《攻壳机动队》的女主角草薙素子(少佐);

最终BOSS的战斗装甲,也在一定程度上神似《合金装备》系列中的角色雷电。

但在精致的画面和流畅的打斗之下,却是难担重任的鸡肋剧情。受限于电影的时长,片中的个个角色都没能进行深入的刻画。角色形象浮于表面,符号作用大于内涵。

最致命的,是虽然名为赛博朋克电影,却缺失了赛博朋克最本质、也是最核心的内涵。

当我们看赛博朋克时,最吸引我们的是什么?

不是眼花缭乱的霓虹灯,也不是功能强大的高科技义体,更不是飞车、枪械等乱七八糟的东西——真正吸引我们的是赛博朋克的哲学内核。

《银翼杀手》中,它是人造人在生命最后对短暂生命的坦然:即使生命短暂,但我见到了常人未曾见过的风景,我的生命同样精彩。

《攻壳机动队》中,它是草薙素子对自我存在的反思:长久地失去人类的身体,扎根在网络之上,我究竟是什么?

《碳变:义体置换》抛弃了内涵,换来的只是单纯的感官享受。

好看吗?好看,但远不够味。

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