摘要:儘管這款遊戲一次次地挑戰着哥的耐心,但仍然不死心地一遍遍摁下讀檔,其實這恰恰也是這款遊戲的魅力所在,對於新手玩家來說,這款遊戲難以入門的阻礙並不是它的操作難度大,而是極有可能在你遇到第一個NPC—勸退我的時候就被勸退了。儘管星際爭霸在操作上要求的門檻太高導致資深玩家和新手玩家之間的鴻溝越拉越大,但不否認的是星際爭霸在RTS遊戲中的地位,它在RST遊戲上可以稱作是經典中的經典。

其實遊戲圈公認難以入門的遊戲有很多,即時戰略遊戲相比於同類遊戲要難上手得多,今天哥要說的就是即時戰略遊戲的代表作。在沒有接觸過這款遊戲之前我完全不知道這是一款操作多麼喪心病狂的遊戲,直到有一天好友告訴我他家裏裝了《星際爭霸》。

公認難上手的遊戲你知道嘛?

星際爭霸於1998年上市,至今已有20年之久,在此之間積累了無數爲之瘋狂的玩家,儘管它的操作性要比同類遊戲更上一個臺階。往往在一局對戰中要求玩家無論是在意識還是操作上都要精益求精,高度緊繃的神經狀態讓老玩家都感到十分棘手,對於新手來說更是難上加難。

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且不說遊戲中那些讓人眼花繚亂的快捷鍵,反正哥第一次玩的時候連入口都不知道在哪裏,雙線操作就更不用說了,運用兵種時總會一波懟,以致於沒有發揮出它真正的作用就崩盤。星際爭霸中的戰術數不勝數,每個種族有自己的發展方式和兵種,每個種族又有自己的一套戰術。要求玩家在對局中不僅要使用戰術還要防禦對方的戰術,可以說這款遊戲是傷身又傷心。

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儘管星際爭霸在操作上要求的門檻太高導致資深玩家和新手玩家之間的鴻溝越拉越大,但不否認的是星際爭霸在RTS遊戲中的地位,它在RST遊戲上可以稱作是經典中的經典。

公認難上手的遊戲你知道嘛?

《黑暗之魂》同樣是一款對新手來說並不是很友好的遊戲,同時也是遊戲界公認的最難玩的遊戲之一。

公認難上手的遊戲你知道嘛?

和我平時玩的單機遊戲不同,它不會在開局讓玩家有一個難度選擇,只有在觸發劇情之後難度纔會隨着被觸發的劇情所改動。如果你是一個剛入門的新手玩家,有可能在你還沒到第一個存檔點之前就已經氣得摔了鍵盤。因爲這款遊戲的設定就是想讓你經歷各種各樣的死法。比如你睜開眼甦醒之後見到的一切會動的物體都是有可能讓你喪命的怪物,即使你萬般小心,但是仍然極有可能在拐角就被一隻怪物爆頭,或者是不死人在你不注意的時候突然來個刺背。

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更喪病的是第一關就出現的一個巨大怪物boss。當年哥玩這款遊戲的時候感嘆畫面精緻的形容詞還沒從喉嚨裏出來,就要掏刀對付第一個面目可憎的敵人。儘管這款遊戲一次次地挑戰着哥的耐心,但仍然不死心地一遍遍摁下讀檔,其實這恰恰也是這款遊戲的魅力所在,對於新手玩家來說,這款遊戲難以入門的阻礙並不是它的操作難度大,而是極有可能在你遇到第一個NPC—勸退我的時候就被勸退了。

公認難上手的遊戲你知道嘛?

無論是《星際爭霸》還是《黑暗之魂》,它們都有一個共同的特點就是起點高,但是掌握了一定的技巧之後反而會覺得得心應手,這也讓玩家的成就感得到大幅度的增加,畢竟誰會不喜歡逆風翻盤的感覺和享受劫後餘生的喜悅。

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