摘要:《APEX英雄》的地圖尺寸爲2*2平方公里,每局遊戲人數雖然只有60人,但強制組隊讓人員更集中,節奏更快,再加上更爲簡化的武器系統,一整局的時間能被控制在20分鐘左右,而且玩家在一定時限內可以被隊友復活。《APEX英雄》憑藉着“集百家遊戲之長,成一家之言”的設計思路受到了無數媒體和玩家的青睞和吹捧——這是《APEX英雄》應得的榮譽。

2017年,《絕地求生》趁着雞年熱度大火,大逃殺類遊戲迎來了它的春天。但在信息化社會中,熱度起得快,落也得快。大逃殺熱度剛剛顯出疲勢,《APEX英雄》又一次將大逃殺推向了高峯。《Apex英雄》在對外宣佈的當天就開放服務器,僅僅用了一週的時間,就超越了《堡壘之夜》兩個半月的2500萬註冊用戶數,大有趕超昔日Steam銷售榜首常客《絕地求生》之勢。

此時的重生娛樂不但藉着《APEX英雄》的機會,報了2016年末《泰坦隕落2》被DICE的《戰地1》與Infinity Ward的《使命召喚:無限戰爭》夾擊的仇——EA推出的《戰地1》+《泰坦隕落2》的捆綁包一度讓重生死忠粉氣憤不已;還順勢從宣發大戶《聖歌》手中搶走了“EA救星”的名號。

《APEX英雄》憑藉着“集百家遊戲之長,成一家之言”的設計思路受到了無數媒體和玩家的青睞和吹捧——這是《APEX英雄》應得的榮譽。但是在衆人爲《APEX英雄》引頸高吭時候,我們需要冷靜下來仔細地思考:《APEX英雄》這樣一款宣佈即上線的免費FPS大逃殺,在當前的情勢下究竟能火多久?

那麼,我們一起來從《APEX英雄》及之前的爆款遊戲進行分析,看看《APEX英雄》可能會暴露出什麼問題,又有怎樣的應對措施——當然,對於“外患”的思考和應對不在本文考慮之內。

氾濫的外掛,EA的反作弊能否讓人信服?

《APEX英雄》爆火的最大原因離不開其免費的特徵,但“免費”是把雙刃劍。它吸引了無數玩家湧入遊戲,同時也間接降低了作弊的成本。儘管《絕地求生》有着98元人民幣的成本門檻,但一年多的時間過去,源源不斷的外掛用戶都無法被Fairfight和Battle Eye很好地遏制住;更何況《APEX英雄》只是一款註冊Origin賬號就能直接開玩的免費遊戲。

由於服務器數據交換機制所限,外掛一直是各FPS遊戲頭疼的大問題:EA旗下的《戰地風雲1》與《戰地風雲V》已經飽受外掛作弊之苦,曾經風靡一時的TPS大逃殺《H1Z1》也是如此,更不必提年年推新的《使命召喚》。雖然重生娛樂在首周封禁了一萬六千餘名外掛用戶,但按照當前的趨勢,外掛數量恐怕只增不減。

但是對於飽受折磨的國內外玩家而言,遏制《APEX傳奇》國內外掛也不是束手無策。近日,有小道消息爆出騰訊在和EA協商代理《APEX英雄》國服。如果有國內代理商能夠接下這款大作的國服代理,佐以足夠強力的反作弊系統,那麼就會有效地降低外掛氾濫的問題,還能一併提供更爲優質的服務器(畢竟EA租賃的Akamai服務器真的讓國內玩家抓狂)。

獨特的對戰機制,能否留住衆玩家的心?

《APEX英雄》的地圖尺寸爲2*2平方公里,每局遊戲人數雖然只有60人,但強制組隊讓人員更集中,節奏更快,再加上更爲簡化的武器系統,一整局的時間能被控制在20分鐘左右,而且玩家在一定時限內可以被隊友復活;再退一步講,即使落地全軍覆沒,也能快速地重新匹配。這樣的遊玩機制一定程度上將玩家的遊玩時間碎片化,進而令玩家沉浸其中。

雖然《APEX英雄》的上手難度低,但是上限卻高的令人咂舌。《APEX英雄》中武器的後坐力相較於同類遊戲而言幾乎是“激光槍”,操作和走位繼承了《泰坦隕落》系列的流暢。新手玩家在護甲和頭盔的保護下不會被對手一槍秒殺,仍有反擊的機會。但時間一長,真正對戰局造成影響的其實只有玩家技術的天花板與運氣。FPS高手在遊戲裏憑藉着過人的槍法和飄逸的走位大殺四方,而自身水平上限較低的玩家只會越來越沒體驗。實際上,已經有很多部FPS遊戲在這方面喫過虧了。

也許加入Rank和賽季會對玩家的遊戲體驗有所改善。通過區分不同水平段的玩家,讓每個層次的玩家都能儘可能的享受到遊戲的樂趣。而且還能在每個賽季結束爲不同段位的玩家發放對應的獎勵,保證玩家能夠獲得激勵。

過淺的英雄池和過少的武器種類,角色搭配的策略仍需加深

目前《APEX英雄》的英雄池內只有8個可選角色。雖然在角色設計方面融入了MOBA的特質,讓每個角色具有獨特的技能,在戰鬥中各有千秋——譬如班加羅爾與尋血獵犬的搭配能夠讓一支配合默契的小隊成爲煙中惡鬼。不過,在《APEX英雄》如此火爆的情況下,過不了多久玩家們就會把所有有效的戰術搭配摸索出來,然後就變得索然無味。

對於《APEX英雄》這樣一款遊戲來說,角色設計實際上是一件很考驗製作組腦洞和效率的事情。追求“角色間平衡”也好,“非對稱設計”也罷,都會對未來的遊戲內容甚至是基礎機制帶來不小的衝擊。

武器種類也是一個問題。雖說每一類武器都有三到五種,但每一款武器各自的定位卻顯得有些模糊。還有一些武器乾脆就被開除出籍了——對,我說的就是莫桑比克,寧可空手也不撿的武器。

在當下這個時代,服務型遊戲的概念越來越深入人心,這意味着開發者會把精力更多地放在遊戲後續內容的製作和釋出上,雖然沒有必要過於頻繁地更新內容——這樣也難以保證質量,但是也不能像《守望先鋒》一樣更新頻率太低。而製作者依據大數據和玩家社羣反饋去調整數據的頻率也顯得尤爲重要。

除了上面提到的之外,優化的問題也經常被媒體和玩家提到。而EA對《APEX英雄》有着長期運營計劃,遊戲優化問題總能靠着更新和修復處置妥當的。

《APEX英雄》是一部無心栽柳柳成蔭的優質大逃殺作品,上面只是筆者的一點粗淺見解,希望開發團隊能堅持運營,找到解決問題的方法,讓這部高質量的大逃殺作品繼續走下去。

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