摘要:當年陪你喫雞的人可能因爲生活、工作、學習遠離了你們曾經奮戰過的P城和機場,但是天下沒有不散的筵席,PUBG在未來的某天可能會逐漸變成小衆甚至是無人問津的遊戲。遊戲終究是帶給人歡樂,供人休閒的工具,而除了升級和優化,玩家們從始至終的鬥爭目標——外掛,令人頭疼的仍然掛在那裏。

下午兩點開始,朋友圈開始瘋狂出現下面這張圖片:

從2017到2019 絕地求生在你的人生旅途中留下了怎樣的剪影?

朋友紛紛曬着自己兩年前的照片和今天的照片,或者兩年前的寵物今天長什麼樣?轉念一想,PUBG正是2017年3月正式登陸Steam平臺,同年9月峯值在線人數突破百萬。並於年末年初交替之時創下了屬於它最燦爛的記錄——峯值在線人數:3236027。

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兩年過去了,玩家們經歷了大大小小20多次版本更新。從人物模型重新設計到動作優化升級,從UI升級到重新設計,再來是新地圖薩諾、新槍械QBZ/QBU和維寒迪的相繼推出,然後最近是艾倫格和米拉瑪的地圖改版和升級,2年說長不長,說短不短。對一些玩家來說2年的遊戲時光可能大部分都獻給了PUBG。

兩年來我們見證了OMG黑暗星球閃爍的那一天,見證了PCL從無到有的艱難歷險,見證了國內外越來越多的杯賽和PUBG聯賽體系的青澀到發展,更是在上週經歷了與冠軍失之交臂的痛苦。

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遊戲終究是帶給人歡樂,供人休閒的工具,而除了升級和優化,玩家們從始至終的鬥爭目標——外掛,令人頭疼的仍然掛在那裏。近年來官方通過升級外掛打擊系統、加入更先進的反外掛措施、聯繫相關執法部門打擊外掛生產商等等措施,有效地打擊了部分外掛的生產製作源頭,遏制了外掛的大規模氾濫和增長。但是仍有一些害蟲在遊戲中肆意妄爲,破壞其他玩家公平的遊戲體驗。

問題伴着增長而生,PUBG在經歷大紅大紫後逐漸趨於穩定。當年陪你喫雞的人可能因爲生活、工作、學習遠離了你們曾經奮戰過的P城和機場,但是天下沒有不散的筵席,PUBG在未來的某天可能會逐漸變成小衆甚至是無人問津的遊戲。但是請記得你曾經用過的M4和撿過的垂直握把,他們伴隨你走過了一段魅力而又燦爛的歲月。

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