據香港經濟日報報道,騰訊(00700)今收市後公佈季績,股價昨日率先展現強勁韌力,從低位反彈6%收市。

  不過,要確認股價短線見底,仍須考慮3大關鍵:(1)手機遊戲貢獻,尤其高ARPU(即每戶平均收入)遊戲《我叫MT4》的表現;(2)網絡廣告及數字內容能否抵銷遊戲業務褪色影響;(3)中央何時重啓遊戲審批。

  券商過去兩個月屢調低騰訊季績預測,分析指,若騰訊上季的網絡遊戲收入能錄得按年增長,將有利股價反彈動力。但要確認長線走勢見底,關鍵仍在內地放寬遊戲行業監管。

股價低位V彈6% 聚焦今發榜

  截至今晨零時,騰訊在美掛牌的預託證券(ADR)摺合報274港元,較本港昨日收市價274.4元低0.4元。騰訊股價昨早段曾挫4%,其後獲買盤支持倒升,收市漲1.4%,即市一度從低位反彈15.4元或6%,成交額89.4億元。

  佔綜合收入41%的遊戲業務繼續是券商界的焦點所在,投資界已大致反映‘食雞’遊戲《絕地求生》手遊版在內地推遲商業化的不利消息,在7月底推出的多人在線角色扮演(MMO)遊戲《我叫MT4》則有望成爲手遊黑馬。

  據伽馬統計,《我叫MT4》挾15億元人民幣季度營收,躋身內地上季最賺錢手遊榜的第3位,或有力爲市場提供驚喜,繼而利好股價。

  大和:監管壓力 仍爲最大風險

  外界亦關注網絡廣告及數字內容(如視頻)的增長,能否抵銷遊戲業務褪色的負面影響。自9月底調整組織架構開始,騰訊主席馬化騰及其他高級管理層相繼提出‘產業與消費互聯’,有意將策略重心由遊戲轉移至‘產業互聯網’上,故投資者須留意微信、小程序及雲服務的資本投資指引。

  大和資本市場亞洲(日本除外)互聯網研究部主管崔亨旭稱,市場廣泛地調低騰訊營收預測,但股價也過分反映估值壓力,形容股份處於‘負面投資情緒’及‘估值吸引’的兩難格局,建議投資者留意管理層在今晚的電話會議上,會否提供:1)管理層對遊戲業務的框架及指引;2)產業互聯網規劃。

  長線而言,監管壓力仍是騰訊最大的業務經營風險,相信內地完全解除遊戲市場整改,以及重新審批遊戲版號,股價見底回升的兩個前提。

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