摘要:很多游戏公司游戏做得烂不全是策划的锅,可能只是领导决策问题,一款游戏研发周期最少都要一年半载,对于急着想快点回钱的领导们只是要求压缩时间,一年研发周期的游戏三个月弄好,所以游戏公司就出现了996或9127的加班节奏,请问那个员工会认真地完成游戏研发,也不会在乎游戏质量,因此很多游戏最终成为失败之作。正所谓术有专攻,连电脑端网络游戏还没做好,就看到手机游戏赚钱,游戏公司纷纷乱入手游市场,刚开始有些正在研发的端网直接砍掉,直接新开手游项目直接干,没有规划没有研讨,所以做出来的质量可想而知。

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为什么有些游戏那么受欢迎,有些却怎么做都是被玩家吐槽?
特别是国内的网络游戏,相对质量好的游戏都已成老IP,比如西山居的《剑侠情缘》、网易的《西游系列》、腾讯《天涯明月刀ol》等等都是很不错的老IP网游,然而网游新新血脉迟迟未到,甚至多年来没什么网络游戏,所以才出现一个问题:国产网游到底失败在哪里?

盒子君是一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者来聊聊国产网游失败在哪几个方面?

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第一大失败就是,网络游戏没做好就想急于转移做手游市场。
正所谓术有专攻,连电脑端网络游戏还没做好,就看到手机游戏赚钱,游戏公司纷纷乱入手游市场,刚开始有些正在研发的端网直接砍掉,直接新开手游项目直接干,没有规划没有研讨,所以做出来的质量可想而知。
接下来就是领导决策大失败
很多游戏公司游戏做得烂不全是策划的锅,可能只是领导决策问题,一款游戏研发周期最少都要一年半载,对于急着想快点回钱的领导们只是要求压缩时间,一年研发周期的游戏三个月弄好,所以游戏公司就出现了996或9127的加班节奏,请问那个员工会认真地完成游戏研发,也不会在乎游戏质量,因此很多游戏最终成为失败之作。
为了冲业绩,运营不择手段地坑钱
一款好游戏很容易因为运营坑钱而搞垮,各种氪金活动和坑人系统吸干每一位玩家口袋,这种做法却是每一位玩家都非常讨厌的行为,坑多了自然就会让玩家口碑崩坏,基本上游戏就废了。
自己不进取创意只会抄袭,失败是必然的
别人的游戏做得好就想抄,以为抄就完事了?却没想到抄又抄不好,急急忙忙的半成品就上线,当然会失败,别人的好游戏是真正创意,是不可能几个月抄袭出来的。
游戏还是慢慢做吧,好的游戏需要磨炼;先做好游戏再想钱这是救国产网游的方法,但是有多少游戏公司可以做得到呢?

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