摘要:在去年的屠夫之橋活動中,設計師嘗試對大亂鬥模式進行了很多改動,玩家似乎也接受了大亂鬥模式需要一些平衡性調整的觀點。無限亂鬥一直是最受歡迎的特殊模式,在今年早些時候,設計師對於這個模式進行了非常多的改動,加快了遊戲節奏。

負責特殊模式改動的設計師Riot Mort,在8月1日於開發者博客中表示,在過去一年,他們在特殊模式上的目標發生了很大的改動。在過去幾年,官方推出了一些獨樹一幟的新模式,但玩家在興奮嘗試了一段時間後,就沒有繼續保持興趣,繼續回到召喚師峽谷。只有無限火力和克隆大作戰這種模式的可玩性較高一些,讓玩家願意更加積極地嘗試。

因此,特殊模式團隊改變了方向,他們將所有的注意力都放到了改進現有的永久模式,並且致力於開發可以持續多年的全新永久模式。在去年嘗試了極限閃擊模式後,設計師在最近推出了雲頂之弈模式,那麼,這些特殊模式的命運如何呢?

雲頂之弈
雲頂之弈和傳統的遊戲模式不同,是一個戰棋卡牌類的遊戲模式,能夠爲玩家創造全新的遊戲體驗,適合玩家作爲放鬆心情和不同水平朋友開黑的選擇。設計師認爲雲頂之弈模式具備足夠的深度,所以他們正式宣佈,雲頂之弈模式成爲一個英雄聯盟的永久性模式,他們在未來會繼續支持這個模式。每年會發布大量的補丁、推出新的英雄和進行多個排位賽的賽季。

無限亂鬥
無限亂鬥一直是最受歡迎的特殊模式,在今年早些時候,設計師對於這個模式進行了非常多的改動,加快了遊戲節奏。之前設計師讓無限亂鬥在正式服中最多停留16天,但今年嘗試延長到42天,他們看到很多玩家積極嘗試無限亂鬥模式。設計師認爲無限火力模式會讓玩家感到興奮,所以,他們宣佈,某種形式的無限火力將在今年再次迴歸。

極限閃擊
極限閃擊是英雄聯盟第一次嘗試的實驗性模式,他們希望這個模式可以持續很長時間。而從數據上來看,玩家前幾周很積極玩這個模式,後來的熱度就不再。極限閃擊模式沒有達到設計師期待的熱度,但依然是一個很棒的遊戲模式,他們希望每年能夠迴歸幾次。不過,今年是否迴歸沒有說明,迴歸時是否會進行改動也沒有說明。

極地大亂鬥
在去年的屠夫之橋活動中,設計師嘗試對大亂鬥模式進行了很多改動,玩家似乎也接受了大亂鬥模式需要一些平衡性調整的觀點。在今年的屠夫之橋活動中,設計師繼續進行了一些改動,改動比預期的成功,讓大亂鬥模式保持更高的質量。因此,設計師決定每隔幾個版本,就對大亂鬥模式進行一次平衡性調整,每年大概有一次大幅度的改動。

扭曲叢林
扭曲叢林是2012年上線的模式,本質上還是一個MOBA模式,只不過在不同的地圖上提供了一些新的遊戲元素。設計師表示在過去幾次改動後,扭曲叢林的人氣依然很低,甚至不如極限閃擊。而且,扭曲叢林的美術風格和遊戲節奏,已經無法滿足玩家的需求。設計師討論過是否要像大亂鬥那樣進行一些遊戲改動,但結論是這種改動無法讓扭曲叢林保持持久的健康。因此,在本賽季結束後,扭曲叢林模式將永久退役。但玩家還是可以在本賽季結束之前,通過扭曲叢林模式獲得排位賽獎勵,並且這個模式的忠實玩家在扭曲叢林退役後會獲得一些小型獎勵。

結語
Riot Mort在開發者博客最後,也談到了特殊模式的未來計劃,他表示設計團隊在尋找機會,將一些認爲具有長期潛力的舊模式帶回來,比如克隆大作戰這種趣味十足的模式。除此之外,設計團隊也在爲其他有潛力的永久模式探索更多的創意。
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