摘要:float/double。Channel 需定义返回数据格式,手动转换 BOOL 与 int,判断 channel 和 methodName,需要调试 Native 和 Dart 逻辑。

我之前在 『 用 Dart 来写 Objective-C 代码 』 这篇文章讲了下我在解决 Flutter 三端开发问题的一个思路和方案,并给出了 Demo 和简单的对比。这次讲下 dart_objc 的设计,这包含了上层使用方式和底层技术方案的设计。由于涉及到的技术点很多,这次不会深入太多技术实现细节,不过后续可能会分篇讲下。

设计思路

宇宙真理①:Native 平台接口随版本变化,差异随时间增长。

  • iOS 有太多的平台独有框架的 CloudKit、PhotoKit、StoreKit …
  • 同理安卓也是,且这些差异都跟 UI 无关,无法通过图形引擎统一。
  • 随着版本发布,不断有新增和废弃的 API,平台差异只会越来越大。

宇宙真理②:任何跨平台开发框架,Native API 该用还得用,可能只是换一种语言封装调用,逃不掉的。

无论是现今炙手可热的 Flutter,还是之前的 RN 和 Weex,都逃不掉这条真理。

还有些跨平台框架不通过 Bridge 或 Channel 调用 Native,而是直接将某种语言代码编译成对应平台的二进制。比如最近出的 Kotlin/Native,或是古老的 Xamarin,也都逃不掉这条真理。

Flutter 通过图形引擎的跨平台帮我们抹平了 UI 层面的平台差异,这在跨平台开发框架中已经是个突破了。但其余的部分仍然需要开发者编写很多 Channel 代码来抹平不同平台的差异。不妨将二者结合下,取其精华去其糟粕,于是有了一种新的开发方式:

为何这样设计

  1. Native API 很多,逐个用 Channel 封装的话要多写很多代码。而这里可以借鉴其他跨平台框架『用同一种语言调用不同平台 API』的成熟经验,以 Dart 语言的形式将 Native API 暴露给 Flutter 来调用。将『三端开发』切换语言和开发环境的场景消灭到最低。
  2. 通过 Native Runtime 来应对不同版本 API 变化问题,以不变应万变。搭配 Dart API 自动化生成工具提升效率,解放手写 Channel 带来的一系列开发成本。

技术指标

研发效率

以『判断是否安装某 App』为例,针对代码行数进行对比:

代码行数 调试成本
DartObjC Native 1 行/Dart 1 行 dart_objc 一行代码直接返回 bool 类型,无需调试 Native 和 Dart 逻辑。
Channel Native 30 行/Dart 15 行 Channel 需定义返回数据格式,手动转换 BOOL 与 int,判断 channel 和 methodName,需要调试 Native 和 Dart 逻辑

性能数据

分别测试了两个 Native 接口在相同环境下执行 1 万次的耗时情况(ms):

接口案例 总耗时对比(Channel/dart_objc) 仅通道耗时对比(Channel/dart_objc)
判断是否安装某 App 5202/ 4166 919/ 99
打日志 2480/ 2024 1075/ 432

支持的特性

为了在 Flutter 中使用, dart_objc 无法用到 Dart 反射特性,但依然最大限度地实现了对 Objective-C 语法特性的支持。

内存管理

Dart 和 Objective-C 的内存管理方式差异很大。前者使用 GC,后者使用 ARC。目前的解决方案是『半自动引用计数』的内存管理方式,大多数场景下无需关注内存问题。待 Dart 支持 finalizer 可优化为『全自动』。这其中用到了一些算不上黑科技的土方子,暂且奏效。

Dart 中临时使用和创建的 Objective-C 对象、C-String 或结构体无需关注内存问题,但如果想长期持有,需要调用 retain() 方法,并在不用的时候(比如页面销毁时)调用 release() 方法。

Native Callback

有很多 Native API 的参数一个 Callback。这类方法大多是一些异步返回的方法,传入参数的方式大多是 Block 或 Delegate。为了让 Dart 能够调用这些 API, dart_objc 实现了『用 Dart 语法写 Block 和 Delegate』。这需要实现动态创建任意函数签名的 Block 对象和 Objective-C 方法,甚至当 Dart 类并没有对应的 Objective-C 类时,需要动态创建这个类。这其中又涉及到大量内建类型的自动转换和边界问题处理。

多线程 / GCD

Flutter 中运行时,VM 会开辟一些内建的线程来维持 Flutter 的运行。我们编写的 Dart 代码大多跑在 flutter.ui 线程,但这不是 Native 系统的主线程。而有些 API 要求必须在主线程调用,所以 dart_objc 也支持指定线程和队列调用。

对于 GCD 的 API 仅有部分支持,且计划为 Swift 风格语法。等 dart:ffi 1.1 支持 async callback 后,这部分的功能会得到加强。

方法调用时的类型自动转换

dart_objc 会自动转换 Dart 与 Objective-C 类型。大部分 Objective-C 类型在 Dart 中都有对应的封装类,或者是可以映射到 Dart 基本类型。目前有的转换是单项的,比如 Dart Function 可以转为 Objective-C Block,反之则不行。

已支持以下类型的自动转换:

Dart Objective-C
int int8_t
int int16_t
int int32_t
int int64_t
int uint8_t
int uint16_t
int uint32_t
int uint64_t
char/int/String char
unsigned_char/int/String unsigned char
short/int short
unsigned_short/int unsigned short
long/int long
unsigned_long/int unsigned long
long_long/int long long
unsigned_long_long/int unsigned long long
NSInteger/int NSInteger
NSUInteger/int NSUInteger
size_t/int size_t
float/double float
double double
double CGFloat
bool BOOL/bool/_Bool
CGSize CGSize
CGPoint CGPoint
CGVector CGVector
CGRect CGRect
NSRange NSRange/_NSRange
UIOffset UIOffset
UIEdgeInsets UIEdgeInsets
NSDirectionalEdgeInsets NSDirectionalEdgeInsets
CGAffineTransform CGAffineTransform
NSObject NSObject
NSObjectProtocol NSObjectProtocol
Block/Function NSBlock
Class Class
Selector/SEL Selector/SEL
Protocol Protocol
NSString/String NSString
String char *
Pointer void *
void void
NSValue NSValue
NSNumber NSNumber
NSArray/List NSArray
NSDictionary/Map NSDictionary
NSSet/Set NSSet
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